terça-feira, 18 de dezembro de 2007

World of Warcraft: eu (finalmente) vou

Agora que consigo gerar meu próprio dinheiro vou jogar isso. A abertura faz parecer que é uma obra de arte. Depois falo mais sobre o jogo. :eita:

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

Super Mario Bros: Frustration



Totalmente excelente.

20 minutos de vídeo. Se você estiver com tempo sobrando, assista. :D

Não acredito que isso ficou como rascunho por tanto tempo... desde o dia 11/10 como rascunho. Que vergonha.

quarta-feira, 21 de novembro de 2007

Cálculo II: Derivada Direcional

Já pensei em fazer resumos extremamente breves com filmes, livros e jogos mas até agora nunca tinha conseguido começar nenhum resumo desse tipo.

Hoje, pela primeira vez, fiz um resumo em poucas linhas sobre... derivadas direcionais, estudando pra Cálculo II. Veja só, é um resumo sobre derivadas direcionais... quem diria?

E com isso eu começo o novo label resumo no blog. :D

Lá vai:

Tendo uma função F e um vetor dado v

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a derivada direcional é

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Se você estiver procurando derivada direcional máxima,

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Se estiver procurando a mínima,

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E pronto, aí você acha valores. Se quiser entender o que significa de verdade, seu lugar não é aqui, talvez seja na wikipedia... em inglês.

Don't give up on Vista

Eu ia explicar o contexto mas tudo o que escrevi e apaguei até agora estava bem explicado na propaganda, que pode ser vista, por exemplo, na página sobre o Windows Vista da CNET, que desisti de escrever alguma coisa sobre isso.

Adoro as propagandas "I'm a PC and I'm a Mac" mas essa se superou. :mestre:

terça-feira, 20 de novembro de 2007

Carregador de bateria para DS

Sempre que você estiver jogando seu portátil predileto lembre-se daqueles bons homens que inventaram meios de aproveitar o ambiente em que vivem para gerar energia elétrica sem esforço.

Não fosse por eles, você teria de carregar o seu DS com o lindo gadget que carrega baterias de DS a partir de esforço humano, como demonstra nosso enviado da Australia, no vídeo abaixo.

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

Nhac!

segunda-feira, 15 de outubro de 2007

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Genial, simplesmente genial.

terça-feira, 9 de outubro de 2007

terça-feira, 2 de outubro de 2007

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Saiu!

Saiu! Saiu! Saiu!

Ganhou 9.0 no gamespot, 9 na IGN e diversas notas boas nos sites que já terminaram de jogar. Talvez eu traduza alguma delas ou escreva a minha própria.

Joguei bem pouco porque era 3 horas da manhã quando lembrei que já era dia do lançamento... e às 4 eu estava dormindo, então... foi bem pouco mesmo.

Nesse pouco tempo já gostei da jogabilidade toda diferenciada onde você usa a stylus pra praticamente tudo. Gostei dos gráficos, com cara de desenho, que o hardware nem tão fodão do DS é capaz de desenhar e gostei... do geral. Devo jogar até o final. ^^

Compre aqui a rom para o seu R4 e divirta-se!

Bônus:

3 capas diferentes... imagino que a primeira seja da versão japonesa. E as outras duas não sei por que é que são diferentes. :P

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sábado, 29 de setembro de 2007

Prism: Light the Way

Todo feliz pelo gamespot quando encontro este. Transcrevo traduzidos algumas partes e acrescento outras, conforme for me dando vontade.

Aí vai:

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Glowbos certamente estão entre as criaturas mais burras e sortudas da existência.

Eles precisam de luz para sobreviver, ainda assim, escolheram viver em cavernas onde luz não é facilmente encontrada. De fato, se não fosse por uma amigável raça alienígena emissora de luz, conhecidas como bulboids - sem mencionar os numerosos espelhos, criais coloridos e junções em T, que podem dividir raios de luz em dois, encontrados nas cavernas - os glowbos certamente teriam sido extintos há bastante tempo.

Esse é o plano de fundo onde se passa Prism: Light the Way.

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Cada um dos níveis de Prism é uma caverna onde alguns glowbos estão sem luz. Sua meta é, usando os bulboids a seu dispor, junto com os espelhos, junções e cristais gays, iluminar todos eles ao mesmo tempo, com as cores certas.

Os puzzles totalizam bem umas 100 cavernas. Além disso, tem, basicamente, um número infinito de cavernas geradas aleatoriamente no modo, [joão kleber]"bem sacada essa, produção"[/joão kleber], infinito.

Diz o gamespot e confirmo eu que o jogo não é realmente desafiador até o 50º puzzle, mais ou menos. Depois disso a parada pega, porque o jogo deixa de te dar dicas e as cavernas ficam mais complexas. A propósito, apertei o botão de dicas só uma ou duas vezes.

Os outros modos de Prism: Light the Way incluem jogar contra o relógio e um modo tröo nerd, onde os glowbos explodem se você não manda luz pra eles antes disso.

E... sobre o multiplayer, nem eu nem o gamespot jogamos, então, prove por si só. :D

sexta-feira, 28 de setembro de 2007

They're taking the hobbits to Isengard



Eu ri. :D

quarta-feira, 26 de setembro de 2007

Topic: Pergunte-me sobre ser baiano

É verdade que aí na Bahia os caminhões de gás tocam marcha fúnebre pra plebe não confundir com um trio elétrico e sair pulando atrás?

by Petrodon

Piadinha deveras bacana. Eu ri. :amd:

terça-feira, 25 de setembro de 2007

Catch 22 - Alone In A Crowd [2000]

Cansei das minhas mp3 todas e comecei a procurar qualquer coisa nova bacana pra ouvir.

E comecei a procurar skazinhos... perguntei pra namorada sobre bandas de ska referência, procurei no liveplasma e achei os relacionados. Um dos relacionados era Catch 22, banda que eu conhecia assim, pouquinho e gostei a valer. Acabei baixando a discografia toda. :D

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Catch 22 - Alone in a crowd - 2000


  1. Intro

  2. Point The Blame

  3. Sounds Good But I Don't Know

  4. It Takes Some Time

  5. What Goes Around Comes Around

  6. Arm To Arm

  7. Guilty Pleasures

  8. Bloomfield Ave

  9. Hard To Impress

  10. San Francisco Payphone

  11. Wreck Of The Sloop John B

  12. Neverending Story

  13. Thinking About Things

  14. Alone In A Crowd

Muito bem, para efetuar o baixamento, você pode clicar na capa do CD ou aqui.

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Roms de GBA no Slot 1 do Nintendo DS

Na febre por encontrar e rodar todos os jogos disponíveis para Nintendo DS, é claro que eu queria jogar, também, alguns dos ótimos jogos para Game Boy Advance, certo?

Procurei em montes de lugares e não achei uma forma de fazer isso se tornar realidade... mas achei uma explicação bastante razoável aqui.

Aí vai um misto entre tradução e interpretação do que li. Ficou um pouco repetitivo, mas foi assim que o rapaz explicou. :D

Jogos de GBA são endereçados diretamente, quer dizer, a maioria da informação é lida diretamente do cartucho, não da RAM. O slot DS não é capaz disso, então, carrega montes do jogo na memória RAM, de onde é rodado pelo DS. Por mais que os jogos de DS também sejam transferidos e destransferidos da memória, de certa forma, os jogos de GBA funcionam de forma diferente, então, não tem condição de rodar jogos de GBA diretamente do slot 1.

Você não pode, simplesmente, usar o arm7 para emular/simular o GBA porque o DS funciona de forma completamente diferente nos modos DS e GBA. Enquanto no modo GBA o DS lida com tudo, no modo DS, o DS só lida com botões, touchscreen, wifi e gerenciamento de energia (entre outras funções, claro), mas há funções que o arm7 pode usar no modo GBA que são inacessíveis no modo DS. Então... no final das contas, não tem jeito nenhum de rodar jogos GBA no modo DS.

Daí, podemos concluir que os jogos de GBA precisam ser rodados quando o DS está em modo GBA. Então a questão torna-se sobre onde você vai armazenar os dados que serão lidos pelo DS no modo GBA. Não se pode simplesmente carregar roms de GBA na RAM, no modo DS e, então, bootar modo GBA porque a memória se torna indisponível quando se boota no modo GBA. :/

Também não é possível usar a memória ram disponível para GBA porque a bios do modo GBA limpa essa memória a cada inicialização, então, não dá pra jogar os dados de uma rom em nenhuma memória on-board.

O único jeito de fazer roms de GBA funcionarem no DS sem um dispositivo de slot 2 seria um emulador, e ninguém deve estar fazendo algo do tipo, que correria o risco de ser lendo e bugado quando o DS já emula GBA de forma 100% ótima. Seria perda de tempo. [este último parágrado é desanimador.]

segunda-feira, 17 de setembro de 2007

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass FAQ

Estou aguardando ansiosíssimo para obter a minha cópia de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, o primeiro da série Zelda para Nintendo DS. Os japoneses estão jogando desde o dia 23 de junho e a tradução para o inglês chega nas prateleiras das lojas estadunidenses no dia primeiro do mês que vem.

Procurando informações sobre o jogo na internet, encontrei aqui um FAQ muito bacana que vou traduzir para você. Em português, Phantom Hourglass é algo como Ampulheta Fantasma. :D

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Qual Zelda é esse? Perdi a conta.
Phantom Hourglass é o 14º jogo da franquia Zelda. Essa contagem não inclui os dois Game & Watch do final dos anos 80 ou as três terríveis atrocidades CD-i.

Quem desenvolveu este último?
Foram os bons meninos da Nintendo Entertainment Analysis and Developement. Você tem que agradecer esse pessoal por quase todos os Legend of Zelda lançados mas Phantom Hourglass é o primeiro Zelda portátil que eles fazem. Até agora, com exceção de Link's Awakening, para Game Boy, todos os Zelda de bolso - Oracle of Ages and Oracle of Seasons, Four Swords e The Minish Cap - foram desenvolvidos pela, agora finada, Flagship.

Então, qual é? Quem estamos salvando, desta vez?
Phantom Hourglass se passa meses depois dos eventos de The Wind Waker. Link e Tetra, o pirata do jogo anterior, estão procurando um navio fantasma. Depois que Tetra é sequestrado, Link cai no mar e vai parar na ilha de Mercay. Depois ele começa a procurar Tetra. Pra isso, ele precisa navegar pra várias ilhas, assim como em Wind Waker. Link vai resgatar algumas fadas e resolver o mistério do navio fantasma. Então, como se não fosse suficiente, o bonitão resolve aproveitar pra salvar o mundo de uma criatura planta do mal from hell deus fantasma de nome Bellum, que está sugando a força vital de tudo.

Depois de Wind Waker? Onde isso nos coloca, na linha do tempo de Zelda?
Boa pergunta! The Wind Waker se passa centenas de anos depois de Ocarina of Time, então, acreditamos que esse é o último jogo, na linha do tempo. A menos que você pense que os jogos se passam em realidades alternativas depois da divisão de tempo em Ocarina of Time. Supostamente os mandões da Nintendo tem a linha do tempo escrita direitinho e estão mantendo em segredo. :valeu:

Quem é o cara na capa?
É o Capitão Lineback, camarada/truta/campanheiro de viagem/cozinheiro/analista de sistemas/amarrador de sapatos do Link, neste jogo. Ele tem um navio a vapor que os jogadores usam pra ir e vir e que pode ser enfeitadinho de acordo com o gosto do freguês.
E esse jogo novo vai ser em 3D?
A maior parte do jogo é apresentada em uma visão aérea, tipo os Zeldas mais antigos, para consoles sem direito a tecnologia 3D. Porém, o modelo dos personagens e o cenário em volta são em 3D, fazendo a coisa toda parecer com Animal Crossing, no GameCube. Diz a Nintendo que esse estilo de jogo é melhor porque as pessoas jogam DS olhando pra baixo, em contraste do estilo "jogar olhando pra frente" dos video games de televisão.

Como é que Phantom Hourglass usa a mecânica do DS, como microfone e tela de toque?
Phantom Hourglass é controlado completamente via touchscreen. O jogador usam uma fadinha azul, chamada Sierra, que funciona como cursos, guiando Link mundo afora. Todos os ataques são feitos por cliques e riscos na tela inferior. Por exemplo, deslizando a stylus em um arco na frente de Link vai fazer ele balangar a espada, enquanto desenhar um círculo ao redor dele vai fazer o ataque giratório. Controla-se com a stylus inclusive coisas como o bumerangue e bombchu, desenhando-se caminhos para eles. O microfone também é usado para algumas coisas, como chamar atenção de NPCs.

Por que demorou tanto?!?!?!?! :amd:
Eiji Aonuma, diretor de Phantom Hourglass pede desculpas nas entrevistas pelo atraso do jogo. Aonuma expressou garnde vontade de colocar grande foco nesse jogo e, considerando sua vontade de fazer um Zelda que superasse Ocarina of Time, é de se entender que ele quisesse tomar o tempo que fosse necessário. Diz ele que esse é o seu novo Zelda predileto, superando A Link to the Past. (Na opinião dele! Na minha, nada supera Ocarina of Time, ainda.)

Phantom Hourglass vai ser fácil igual os últimos Zeldas que saíram?
Por enquanto é difícil dizer se o jogo vai ser um desafio hardcore. Tem um monte de quebra cabeças e templos pra se descobrir, sete dungeons... além dessas uma dungeon "master", "the Sea King's", "o mar do rei" ou algo que o valha, onde o jogador vai precisar trabalhar continuamente, liberando acesso a mais e mais níveis.

Eu gostei de jogar Four Swords com meus amigos. Vai ter multiplayer no Phantom Hourglass?
Multiplayer, sim. Resolvimento de enigmas cooperativo, não. Uma função nova em Phantom Hourglass é a batalha x1. Ela tem sido descita como "hide-and-seek" por alguns e "love child of capture the flag and pac man" por outros. Um jogador controla Link com a touch screen, guiando-o pelo mapa para roubar as Force Gems. O oponente controla três Guardiões Fantasmas desenhando caminhos para eles no mapa tentando capturar Link. Depois de certo tempo, ou quando Link é pego, os jogadores trocam de lado. Quando os dois já jogaram dos dois lados, acaba-se a rodada. O jogador com mais pontos depois de três rodadas ganha. O joguinho pode ser jogada localmente ou com o Nintendo Wi-Fi Connection service.

Nunca joguei Wind Waker, estarei completamente perdido?
De jeito nenhum! Aonuma nos garante que os jogadores que não jogaram Wind Waker estarão aptos a pegar o bonde andando. No começo de Phantom Hourglass rola um resumo de Wind Waker pra todo mundo entender o que se passa e refrescar a memória dos menos afortunados.

E eu que nunca joguei nenhum Zelda?
Ehhh... sério? Nenhum? Bom, não vou julgá-lo mas você devia começar agora e Phantom Hourglass é um bom começo. Os controles devem ser simples e intuitivos o suficiente para que jogadores casuais se adaptem com facilidade e a série Zelda é conhecida por suas histórias envolventes. :D

Sou canhoto e não estou acostumado com os controles via tela inferior. Tem como trocar?
Sua mão esquerda é três vezes maior que a sua mão direita? Infelizmente, pra você, os controles são como são. Aonuma quer que a experiência do jogo seja fluida e não force os jogadores a trocar controles ou a pensar em como eles estão jogando. Seu aviso oficial para os canhotos é: Ache uma Stylus maior.

UAU, cara! Tudo isso parece tão ótimo! Quando chega? :eita:
Bom, se você está desesperado para solvar o mundo, Phantom Hourglass já saiu no Japão mas não recomendamos que você comece a menos que saiba bastantão de japonês, considerando que tem bastante texto pra você ler. Se você está nos Estados Unidos, o jogo chega nas lojas em primeiro de outubro e o povo da Europa vai poder comprar em 19 de outubro. :) [no máximo dia 2 já está na loja de torrents mais perto de você, assim você não precisa esperar chegar no Brasil.]

sexta-feira, 14 de setembro de 2007

PDTJI 8: Como aumentar a lealdade

Depois de escrever alguns pequenos artigos e tutoriais sobre meu novo vício vou escrever mais um pequeno artigo para a seção Pequenas Dicas de Travian para Jogadores Iniciantes.

Existem dois tipos de jogadores que precisam aumentar a lealdade de uma ou mais aldeias. Aqueles que estão se defendendo de ataques com administradores e aqueles que acabaram de conquistar uma aldeia com seus administradores. Se você está lendo isto, provavelmente você pertence ao primeiro grupo.

Aumentar a lealdade é uma tarefa relativamente simples e consiste, basicamente em reconstruir alguns níveis de residência. Quanto maior o nível da residência maior a velocidade com a qual a lealdade vai aumentar.

Se você estiver sendo atacado por um jogador inexperiente, você está com sorte e tem grandes chances de conseguir manter sua aldeia. Isso é bom!

Se você estiver sendo atacado por um jogador experiente, provavelmente está sendo atacado em todas as aldeias ao mesmo tempo e muito dificilmente vai conseguir manter alguma, além da capital. Isso é bom, também. Travian é um jogo viciante e faz você perder muitos momentos que poderiam ter sido bons, na sua vida. :D

[papo furado]
Eu não levava o jogo a sério o suficiente. Por falta de tempo para me dedicar precisei sair e agora eu tenho uma vida normal. Ainda assim, se rolasse montar um servidor de travian particular pra jogar 20 pessoas, eu jogaria facilmente. :D

Enfim, mesmo sem jogar, ainda estou disposto a ajudar os jogadores iniciantes com dicas, não é mesmo?
[/papo furado]

Retomando...

Se o jogador for inexperiente, vai perder tempo atacando com administradores enquanto você tem residência. Veja a cronologia.

1: Atacante ataca com catapultas e derruba sua residência.
2: Atacante ataca com administrador e baixa sua lealdade.
3: Você lê meu blog e reconstrói alguns níveis de residência e vai correndo pra aliança pedir reforço.
4: Atacante ataca com administrador e não consegue baixar lealdade.
5: Atacante ataca com catapultas.
6: Você refaz um nível de residência.
[os passos 4, 5 e 6 se repetem ad infinitum ou até que o atacante desista ou até que ele perceba que precisa atacar com catapultas e administradores ao mesmo tempo]

Observando a cronologia você percebe como o atacante perdeu um tempo precioso repetindo o passo 4, 5 e 6 quando poderia ter substituído o passo 4 por "atacante ataca com administrador e catapultas, garante que não tem residência e continua baixando a lealdade". É exatamente isso o que fazem os jogadores mais experientes e desses você pode esperar absolutamente NO MERCY. Torça para estar sendo atacado por um novato burro, diferente de você, que lê este blog.

Se for um jogador experiente, dificilmente você vai conseguir reconstruir sequer um nível de residência porque provavelmente seu Edifício Principal também estará destruído. :valeu:

Resumindo, para recuperar a lealdade da sua aldeia, torça para estar sendo atacado por um novato, reconstrua rapidamente sua residência e peça reforços.

Boa sorte. ;)

quinta-feira, 13 de setembro de 2007

Como rodar Worms Warfare 2 no R4

Para rodar Worms Warfare 2 no seu R4 você vai precisar do DSLazy e de um arquivo Arm7.

Abra o DSLazy, carregue a rom e clique em "nds unpack".

Será criada uma pasta com os arquivos que estavam dentro da rom. Copie o arquivo arm7 para dentro dessa pasta, substituindo o original. De volta ao DSLazy, clique em "nds packer", selecione a pasta, caso necessário e será gerado um novo arquivo .nds que deve funcionar perfeitamente.

Se der certo, ótimo. :D

Quando eu não consegui rodar Worms Warfare 2 no meu R4, a página que encontrei foi esta.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

Emulador de calculadora gráfica TI-85 para DS

Traduzido livremente da wikipédia:

TI-85 é uma calculadora gráfica fabricada pela Texas Instruments baseada no processador Zilog Z80. Desenvolvida em 1992 como a segunda calculadora da Texas Instruments (a primeira foi a TI-81), foi substituída pela TI-86.

A TI-85 era consideravelmente mais poderosa que a TI-81, tendo sido desenvolvida principalmente para cursos de cálculo e engenharia. Foi incluída também uma versão de BASIC no aparato para permitir programação. Cada calculadora vinha com um cabo que conectava duas calculadoras. Outro cabo, conhecido como TI-Graph Link também era vendido e junto com o software apropriado permitia conectar a calculadora a um computador. Esses cabos permitiam salvar programas e fazer backups.


Muito bem, agora que você já sabe o que é uma TI-85, aproveite e saiba também que um rapaz muito gentil chamado David Rorex perdeu algum de seu tempo e desenvolveu para nós um emulador de TI-85 para DS. Uma calculadora antiga que salva a sua pele se você está praticando um curso de cálculo, engenharia ou física, como é o meu caso.

Com essa maravilha de homebrew, transformei meu DS numa calculadora que vai ser bastante útil no meu curso, olha só, que legal.

Muito bem, agora é a hora que eu ensino você a usar a calculadora gráfica TI-85 no seu Nintendo DS!

Neste arquivo aqui você vai encontrar uma porção de arquivos mas vai usar só o "ds85_r3.nds". Ele tem o "_r3" como extensão porque foi o terceiro release desde a primeira versão da calculadora e é o primeiro que aceita o DLDI, que eu expliquei no post anterior.

(...)

você vai precisar do patch DLDI para o R4 e de um aplicador de patch DLDI. O programa é simples de usar: você salva o patch na mesma pasta do aplicador, no primeiro campo procura a pasta do patch, no segundo o arquivo .nds que vai ser devidamente patcheado e com um clique no botão seu aplicativo caseiro .nds já deve funcionar no seu R4.

(...)


Depois de aplicar o patch no arquivo .nds você vai precisar copiar o rom da TI-85 na raiz do seu micro sd. Aí é só correr pro abraço.

Com o arquivo .nds devidamente patcheado e a rom .rom copiados no seu micro sd, recoloque o chip no R4, conecte o R4 ao Nintendo DS, ligue o aparelho, acesse o .nds e pressione select para iniciar a calculadora.

Se você fez tudo direitinho, se Deus é bondoso conosco, se existe justiça no universo, você acaba de ganhar uma calculadora nova. :D

E... se depois de fazer rodar a calculadora no DS você não sabe o que fazer, encontrei um pdf que parece interessante, na wikipedia. Um manual! (em inglês). :valeu:

segunda-feira, 10 de setembro de 2007

DSOrganize no R4

Logo que descobri que as pessoas estavam produzindo programas caseiros para o Nintendo DS, um colega de fórum me recomendou dois programinhas bacanas. Um deles é o DSOrganize, cuja versão 2.9 pode ser downloadeada aqui e, aqui você descobre se a versão 2.9 é realmente a última versão disponível.

Apenas com esses dois download você, provavelmente, não vai conseguir rodar o DSOrganize no seu R4, ainda. Para isso, você vai precisar de uma biblioteca DLDI.

DLDI é algo como um código de programação padrão. Desenvolvedores usam a DLDI para ter certeza que seus aplicativos vão funcionar em qualquer dispositivo que rode programas caseiros, como o R4. Às vezes, pra fazer funcionar algum aplicativo você precisa fazer um patch de DLDI no seu aplicativo para que o R4 possa ler o código e rodar o programa.

Portanto, você vai precisar do patch DLDI para o R4 e de um aplicador de patch DLDI. O programa é simples de usar: você salva o patch na mesma pasta do aplicador, no primeiro campo procura a pasta do patch, no segundo o arquivo .nds que vai ser devidamente patcheado e com um clique no botão seu aplicativo caseiro .nds já deve funcionar no seu R4.

Dentro do zip devem haver 3 arquivos dsorganizer com as extensões .nds, .sc e .ds.gba. No R4 vamos usar só a primeira, portanto, você pode apagar as outras duas.

Agora, aplique o patch que você baixou em um dos parágrafos anteriores no arquivo .nds que sobrou, copie esse arquivo mais a pasta dsorganizer para a raiz do seu micro sd e pronto, o DSOrganize está pronto para ser rodado no seu R4.

Como dar créditos a outra pessoa é um ato bonito, quando eu não consegui fazer rodar o DSOrganize no meu R4 a página que me salvou foi: http://portablevideogamer.com/[...]the-nintendo-ds/

domingo, 9 de setembro de 2007

Nintendo DS

Então... como algumas pessoas mundo afora devem estar cientes, semana passada, dia 3 de setembro, foi meu aniversário e, para comemorar, dei de presente para mim mesmo o crocante Nintendo DS.

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A partir de agora eu vou postar aqui alguns links e programas bacanas que encontrei enquanto procurava as mais diversas soluções para o meu DS, como o rolamento de homebrews no R4 DS.

sábado, 25 de agosto de 2007

PDTJI 7: Como conquistar uma aldeia - avançado

Uma boa idéia é ter dois ou mais administradores. Um bom modo de fazer isso é fazer um administrador numa aldeia com residência nível 10, onde não foram criadas novas aldeias e elevar o nível da residência de uma das outras aldeias até o nível 20. E enquanto isso, conseguir todos os ingredientes em ambas as aldeias.

Quando você tem 2 administradores conquistando a mesma aldeia a lealdade baixa consideravelmente mais rápido.

Outra boa idéia é conquistar aldeias em grupo. Isso significa que você vai combinar ataques com seus vizinhos em outro vizinho e todos vão mandar administradores de forma inteligente em uma aldeia de cada vez até que algumas aldeias sejam conquistadas.

Ao conquistar uma aldeia relativamente mais evoluída, você vai se sentir triste quando perceber que aquela aldeia já havia criado uma aldeia a partir dela. Isso faz com que você só possa criar ou conquistar uma nova aldeia a partir daquela, com residência nível 20.

Para solucionar isso, a aldeia "filha" da aldeia que você conquistou deve ser destruída ou conquistada, por você ou por outro jogador. Mais uma razão para atacar o mesmo jogador em grupo.

É, só lembrei disso, até agora, então... divirtam-se! E deixem comentários com sugestões, se quiserem. :)

sábado, 18 de agosto de 2007

PDTJI 6: Como conquistar uma aldeia - básico

Na sessão de pequenas dicas de travian para jogadores iniciantes de hoje, também conhecidas por PDTJI, vou contar para você qual o processo para a conquista de uma aldeia.

Ingredientes:

Armazém nível 18
Celeiro nível 16
Academia nível 20
Ponto de reunião militar nível 5 ou 15, se você for romano
Um slot de criação de aldeias livre
Um administrador (chefe, chefe de clã ou senador)
Uma aldeia para ser conquistada

Sobre alguns dos ingredientes:

Para começar, você precisa de uma aldeia para ser conquistada. Essa aldeia não pode ser capital de algum outro jogador e preferencialmente ter uma população decente. Veja bem, você definitivamente não deseja que todos os recursos gastos para conseguir todos os ingredientes sejam usados para conquistar uma aldeia de 122 habitantes, por exemplo.

Lembre-se que o administrador fica cuidando da cidade que conquistou, ou seja, você não pode usar o mesmo administrador pra conquistar duas aldeias diferentes.

O slot de criação de aldeias livre pode ser uma residência nível 10 que ainda não tenha produzido nenhuma aldeia a partir dela, uma residência nível 20 que já tenha produzido uma aldeia a partir dela, um palácio de nível 10 sem aldeias produzidas a partir dele, um palácio nível 15 que já tenha produzido uma aldeia a partir dele ou um palácio nível 20 que já tenha produzido duas aldeias a partir dele. Acho que você pegou o espírito da coisa.

Modo de preparo:

Depois de reunidos todos os ingredientes, você precisa usar suas catapultas até que a residência da aldeia a ser conquistada seja destruída e, enquanto a residência estiver destruída, o administrador precisa fazer visitas constantes e freqüentes para convencer a população local a fazer o motim e transferir a liderança para você.

A cada visita do administrador a lealdade de uma aldeia baixa alguma porcentagem. Quando a lealdade chega ao zero, a aldeia é sua.

Note que é necessário, antes de fazer o administrador, pesquisá-lo na academia mais próxima. Perceba também que o administrador é uma tropa simples que não tem super poderes, como o herói, então, sê esperto e, por favor, mande o administrador atacar sempre em modo normal com uma quantidade, pelo menos, razoável de tropas junto dele.

E não se esqueça que o defensor pode receber reforços, então, mande sempre um ataque com força total que chegue poucos segundos antes do seu administrador visitar a aldeia.

Variações:

Se, em algum momento entre a queda da residência e as visitas do seu administrador o atual dono da aldeia reconstruir ao menos um nível de residência, você vai precisar mandas as catapultas demolirem-na novamente. Enquanto há residência, a lealdade não abaixa.

Uma forma de dificultar a vida do defensor é acertar o edifício principal com catapultas, também, afinal, a residência precisa de nível 5 de edifício principal para que ela possa ser (re)construída.

Não sei quão claro ficou este texto. Qualquer dúvida, saiba que eu costumo responder e-mails e comentários no blog. E esta é a parte fácil. Em breve devo escrever algumas dicas sobre problemas que você deve encontrar enquanto conquista aldeias e algumas maneiras de conquistar a aldeia antes de encontrar problemas.

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

Algorythm March

Para encontrar esse vídeo no utube, procurem por algorithm e ninjas.



E um bom dia. :)

quinta-feira, 16 de agosto de 2007

Rube Goldberg Machines

Eu não conhecia o conceito mas... muito muito muito legal o efeito em cadeia das coisas.

Quem gostava de ra-rim-bum vai se amarrar!

Adblock

quarta-feira, 15 de agosto de 2007

PDTJI 5: Códigos para travian

Olá, pequenos gafanhotos jogadores de travian!

Estive percebendo como é grande a procura de códigos e dicas para travian. Crianças, sinto muito informá-los, mas nada vai favorecê-los no jogo mais do que a sua estratégia.

Mais especificamente: não existe fórmula mágica para ter recursos de graça, nada do que você fizer vai te dar uma nova aldeia sem custo algum e, acima de tudo, o único modo de conseguir gold ilimitado é tendo dinheiro real ilimitado e acessando a página de compra de gold.

Que eu tenha conhecimento , apenas dois utilitários podem facilitar as coisas para você no meio do jogo. São elas travian beyond e travmap.

Com um pouco de esforço e leitura você será capaz de rodar o beyond tanto no firefox quanto no opera. Não sei quanto claro está isso no site oficial, mas posso fazer um tutorial se alguém pedir. Inclusive, eu leio meus e-mails. :D

O travmap é simples de se usar, porém, não funciona muito bem em servidores novos por ter uma não muito alta taxa de atualização. Algo como duas semanas depois do começo do servidor o uso dessa maravilha é praticamente indispensável.

Travian pode ser um jogo pago para alguns mas certamente os jogadores "livres" (ninguém é livre jogando travian) fazem parte do jogo.

Para esses jogadores que não pagam, não se iludam, vocês terão, sim, menos vantagens do que os jogadores pagantes. Ainda assim, é possível manter-se competitivo. Não se iludam. Não existem códigos, hackings, bugs ou progamas que possam aumentar seus números dentro do travian. Qualquer pessoa que ofereça isso certamente está tentando ganhar uma conta nova e seus recursos. Seja esperto e saiba de antemão o que existe e o que não existe.

Bom jogo. :)

terça-feira, 14 de agosto de 2007

Animator vs Animation

Não sei de que lugar veio a vontade de fazer um layout novo pro meu blog. Eu não sou artista, sou programador. Ainda assim, a vontade foi tanta que eu até abri o Photoshop na esperança de desenvolver algum layout único e exclusivo.

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Depois de 20 improdutivos minutos, que resultaram na imagem logo acima, resolvi que eu, de fato, não estava apto para a tarefa.

Qual foi meu pensamento óbvio? Procurar "inspiração" no Google. E foi o que de fato fiz. Literalmente procurei a palavra inspiração naquela tão familiar caixa de texto que o Google diariamente nos oferece.

Fiquei surpreso como não adiantou. Não é possível! Nosso querido mecanismo de busca nunca falhara! Por algum motivo que desconheço, não consegui encontrar a inspiração que eu precisava dessa forma. Busquei por outros meios. :(

Ainda procurando por inspiração, resolvi procurar imagens legais que pudessem servir de base para um layout, no flickr. Resultado disso: minha HD está 105 objetos e 37,7MB mais gorda. Montes de imagens tão tão legais.

Porém, nem todas vieram do flickr. Em determinado momento, não encontrei mais palavras chave para procurar e rumei para o deviantart. Navegando por ali, mais imagens se juntaram ao pequeno montinho que havia pego no flickr. Até aí, tudo bem.

Agora, sim, finalmente, o objetivo do post!

Não resisti ao link da categoria animações e resolvi clicar. O resultado foi tão majestosamente agradável que eu resolvi vir aqui compartilhar a pequena obra prima com qualquer pessoa que se dê ao trabalho de ler os meus textos. :)

E aí está. Assistam e divirtam-se. O link é este http://alanbecker.deviantart.com/art/Animator-vs-Animation-34244097 mas você pode assistir bem aqui embaixo. :amd:



É isso. Talvez um dia eu continue meu projeto de layout. Consegui muito boas imagens, hoje. :D

sábado, 21 de julho de 2007

Do livro que eu estou lendo atualmente, Breve história de quase tudo, de um tal de Bill Bryson:

(...)

O resultado disso tudo é que vivemos num universo cuja idade não conseguimos calcular exatamente, cercados de estrelas cujas distâncias não sabemos totalmente, repleto de matéria que não conseguimos identificar, operando de acordo com leis físicas cujas propriedades não compreendemos realmente.

(...)

Surpreendente?
Surpreendente é o que o Itaú pode fazer para você. Image Hosted by ImageShack.us

domingo, 8 de julho de 2007

PDTJI 4: Usando o mercado

Depois de um hiato de praticamente 3 meses, cá estou eu com mais uma Pequena Dica de Travian para Jogadores Iniciantes. :D

Enfim, vou escrever aqui "para trocar", "como trocar" e "por que trocar".

Para trocar:

Para trocar, é necessário que o jogador tenha em sua aldeia um mercado e seus pré-requisitos. Em nome do bonitismo, vou colocar aqui, também, os pré-requisitos para que ele seja construído:

Edifício Principal Nível 3
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Celeiro Nível 1
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Armazém Nível 1
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Então, enfim, Mercado Nível 1
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Daqui pra frente, a cada novo nível de mercado você ganha um novo mercador para utilizar. Mercadores romanos carregam 500 recursos e 16 quadrados por hora (1500 e 32 em servidores speed). Os gauleses, 750 recursos e 24 quadrados por hora (2250 e 48 em servidores speed). Teutões, 1000 recursos e 12 quadrados por hora (3000 e 24 em servidores speed). Agora você está pronto para trocar.

Como trocar:

Aqui você tem duas opções. Comprar alguma oferta feita ou oferecer uma nova proposta. É claro que ambas as técnicas têm suas vantagens e desvantagens.

Eu, particularmente, gosto de fazer ofertas na proporção 1 por 1. Dessa forma, consigo o que quero de forma relativamente veloz e não me dou o trabalho de ficar procurando uma boa oferta no mercado.

É possível oferecer recursos em proporções lucrativas mas isso não tende a ser muito vantajoso, uma vez que muito tempo vai se passar até que outros jogadores aceitem a sua proposta e quando isso acontecer, provavelmente você não já precisa mais do recurso que ofereceu. Porém, essa é só a minha opinião. Vale a pena tentar e tirar suas próprias conclusões. :)

Para comprar, você pode vasculhar dezenas de páginas atrás de uma oferta que seja vantajosa, imediatamente, para você. Não sei fazer isso muito bem, por isso prefiro as trocas 1 por 1. :P

Por que trocar:

Vejo o mercado como uma forma eficiente de dar um fim naquele recurso que enche o armazém completamente de tempos em tempos para conseguir o recurso que sempre está próximo do 0. E é exatamente por isso que eu troco. :)

Conclusões finais:

Sim, mercadores romanos são ruins, mas é o que você tem, azar o seu. Mercadores gauleses são rápidos, portanto as ofertas gaulesas ficam no topo quando oferecem alguma coisa no mercado e mercadores teutões são bacanas porque carregam bastante, mas não têm muita agilidade.

De qualquer forma, vale a pena trocar. Ok, isso não foi uma boa conclusão.

Bom jogo, povo! :valeu:

terça-feira, 10 de abril de 2007

PDTJI 3: Estou sendo atacado, e agora!?

Esta edição do "Pequenas Dicas de Travian para Jogadores Iniciantes" vai ser como um guia rápido explicando o que fazer quando se está sendo atacado por um jogador que ainda não tem catapultas e não vai destruir sua cidade se você não tiver defesas. Basicamente, alguém que ataca apenas por recursos.

Tenha em mente, sempre, que é melhor perder recursos do que tropas. Nunca perca tropas à toa.

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Ok, depois de ver o ataque chegando e ter os seus 3 segundos de pânico total, pare e pense: "Ok, ele está só perdendo o tempo dele, me atacando, eu sei o que fazer pra me defender". Talvez você ainda não saiba, mas depois de ler este lindo artigo, vai saber. xD

Preparação: Confira a capacidade dos seus esconderijos. Não esqueça de multiplicar esse valor por 2/3 se o atacante for do tipo teutão. Seu objetivo, a partir de agora é queimar recursos até que todos os seus eles estejam abaixo da capacidade dos seus esconderijos. Eu aconselho, que, no começo, você tenha 2 ou 3 esconderijos plenamente desenvolvidos, protegendo, assim, 2~3 mil recursos ou 4~6 mil, para gauleses. Alguns mercadores disponíveis também seriam interessantes.

Queimando recursos: Construa uma, duas, três vezes, o máximo que você puder, antes do ataque. Passe no quartel, descubra quanto tempo demora pra sua unidade predileta ficar pronta, assim:

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Neste exemplo, espere até 2 minutos do ataque e faça todas as que você conseguir! Os recursos excedentes devem ser enviados ao seu coleguinha de confiança mais próximo. Depois disso, seus recursos devem estar pouco abaixo da capacidade dos esconderijos e o atacante não deve conseguir muita coisa, além de um, "ai, que droga, não peguei nada nessa vila chata!".

Batendo em retirada: Escolha um lugar seguro (pode ser uma aldeia aliada ou uma pequena aldeia inimiga, onde você sabe que não haverão tropas) e mande seu exército pra lá (reforçando por alguns instantes ou atacando por recursos, respectivamente). Não, não é feio sair de um combate que você sabe que não vai vencer.

Se o quartel já estiver produzindo quando você for bater em retirada, tire todos os soldados e vá tirando 1 por 1, conforme o quartel termina o treinamento, assim, não corremos o risco de perder todos os soldados. Perde-se só 1 ou 2.

Bom, é isso. Qualquer dúvida, e-mail-me!

sexta-feira, 6 de abril de 2007

PDTJI 2: Getting Farmed

Alô você que estava esperando pela segunda pequena dica de travian para jogadores iniciantes! Aqui estou eu de novo, mas desta vez, sem inspiração. Vou simplesmente traduzir o que está presente nesta página: http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=536&s=500.

Divirtam-se. :D

Sendo Farmeado

O que é ser farmeado?
Ser farmeado é ser atacado o dia todo por um ou mais jogadores.

Básico

A melhor defesa: esconderijo ou no caso de você ser Gaulês, junte-o com a sua fábrica de armadilhas.
Muito barato, quase todo jogador tem um. Eles evitam que você perca todos os recursos. É recomendável que se construam desses quando você ainda não está sendo farmeado.
Sempre mantenha o nível do seu esconderijo tão alto quanto necessário, não mais que isso. Economize o tempo que você tem online.

Se você está sendo atacado por teutões saiba que só 2/3 dos seus esconderijos ficam cheios porque os teutões têm bônus ao atacar, permitindo a eles tirar 1/3 do esconderijo.

O mercado
Recursos que você oferece no mercado serão tomados quando as tropas atacantes ainda têm espaço de carga depois de limpar seu depósito e celeiro.

Aspectos Psicológicos
Saber como jogar é uma coisa mas ser bom em diplomacia e força de vontade é tão importante quanto, pelo menos para o defensor.

  • Fique calmo e amigável o tempo todo!
  • Amigos nas vizinhanças podem ser úteis.
  • Defenda-se criativamente.
  • Pense em todas as conseqüências possíveis.
  • Não entristeça se você perder.
No começo, o cara que te farmeia só quer seus recursos. Se você começar a tirar uma do cara, ele vai querer sua cabeça e aí sua situação piora, certamente.

Estratégias
O objetivo da estratégia é fazer o atacante não conseguir nada atacando você ou, até, perder um pouquinho com isso.

O método
O esconderijo é sua "arma" principal, deixe-o nível alto o suficiente pra que você tenha que mesmo um teutão não vai conseguir pegar nada depois que você ficar offline metade do dia.
  • Construa algo
  • Mande seus recursos pra longe
Mantenha na mente que teutões podem limpar até 1/3 do que está escondido no seu esconderijo, se ele conseguir alguma coisa, certamente voltará.

O contra-ataque
Poupe seus recursos através do método e construa uma defesa decente (use o simulador de combate!) que seja suficiente para despachar o esquadrão de assalto.

Diplomacia
Mantenha em mente que muitas coisas são baseadas em bases psicológicas. A seguir, coisas que podem ser contadas como psicológicas:
  1. Entrar numa aliança:
    seu objetivo pode ser entrar numa bem conhecia e boa aliança, para a qual o atacante não é páreo. Em muitos casos ele vai até devolver os recursos, mas lembre-se que muitas pessoas podem atacá-lo simplesmente por estar numa aliança específica.
  2. Contato direto com o cara que te farmeia:
    Um assunto muito peculiar, tem um gigante farmeando um anão, por que diabos ele ia parar? - Exatamente!

    Tem apenas uma razão: cortesia simples. E é assim que sua mensagem deve parecer, um pedido amigável e legal para que a farmeagem pare. Perceba que ninguém gosta de ler um "PFV MIGU LEKAU NM MI ATAKA PLEEEASE, PFV" em cada linha e você não deve fazer isso demais.

    Não tem garantia nenhuma que o cara vai parar, mas muitas vezes isso pelo menos um pouquinho vai te ajudar. :)
  3. Contato com a aliança
    Peça ajuda pra sua aliança ou manda uma mensagem pra aliança do atacante. Talvez eles queiram te ajudar. :)
Pois é... boa sorte pra vocês, contra seus farmeadores. xD

quinta-feira, 5 de abril de 2007

PDTJI 1: Não perca suas tropas no começo do jogo

Começo uma seção no blog baseada no último joguinho que venho jogando com afinco, nos últimos tempos e que será entitulada "Pequenas dicas de travian para jogadores iniciantes" e será abreviada como "PDTJI"

Vou falar, hoje, sobre uma coisa que muitos dos meus amiguinhos sofrem: ataques noturnos, sorrateiros e fatais. Como evitá-los?

A primeira coisa é saber que tropas são mais importantes que recursos. Partindo desse princípio, foda-se o quanto o cara vai roubar de recursos seus, desde que ele não mate todas as suas tropas.

O esquema é mandar suas tropas passearem a noite toda e voltarem exatamente alguns minutos depois de você acordar. :D

Exemplo: São 2 horas da manhã, você pretende dormir e acordar às 11. São 9 horas de inatividade. Seu exército precisa ficar 9 horas fora, ou seja, 4h30 indo e 4h30 voltando.

Descubra qual a tropa de menor velocidade no seu exército e quantos quadrados por hora ela se movimenta. (Vamos pegar os pretorianos como exemplo, que no server speed andam 10 quadrados por hora.)

Multiplique esse valor pelo tempo que você escolheu. (10 x 4,5 = 45 quadrados)

Observe o valor das suas coordenadas (-33|4 , por exemplo) e some ou subtraia de um dos dois valores o valor obtido no passo anterior. (-33 + 45 = 12)

O quadrado 12|4 fica a exatamente 4h30 do meu exército. Encontrando alguma aldeia fraca por lá, perto, mando o ataque e vou dormir feliz e tranquilo, sabendo que minhas tropas vão se divertir a valer atacando aquela pequena aldeia com 28 de população, sem correr risco de morrer enquanto dormimos. :D

É isso, bom descanso, pra você, sem preocupações. :D

sábado, 24 de março de 2007

Carrinho! :B

Pois é, caríssimos leitores deste blog! Acho que acabo de lembrar de algo que me facinava quando eu tinha bem uns 2 anos de idade e era viciado em velocidade e automobilismo, principalmente, Formula 1, sabendo, inclusive o nome de todas as equipes.

Eu falo de carrinhos de controle remoto movidos a gasolina andando a 60km/h num lugar feito especialmente para isso.

Nesse vídeo você vai entender do que estou falando... :)



Em certa ocasião, fui levado num lugar onde havia uma corrida desses carrinhos acontecendo. São flashes de memória, apenas, o que me faz pensar que eu era realmente pequeno quando isso aconteceu. Ainda assim, isso sobreviveu, para que um dia, talvez, eu pudesse exercer o hobby. Ainda não posso, mas lembrei disso. Terá sido um sinal?

Divirta-se com o vídeo!

quarta-feira, 28 de fevereiro de 2007

Mais cotidiano, aí.

Não, já é quarta feira e eu ainda não descobri qual o melhor caminho para ir da minha casa à minha faculdade. Suponho que eu ainda vou apanhar muito pra conseguir descobrir. Ainda preciso de um carro.

A parte boa de tudo isso é que hoje foi minha última chance de chegar atrasado. Amanhã acabam-se as palestras quase interessantes e parece que começam as aulas de verdade. Parece, eu disse.

Chega de explicações. Aposto que você veio aqui pra ler como eu se ferrei no dia de ontem e de quebra ver como eu estava errado pensando que poderia usar meu bilhete de Ponte Orca na Vila Madalena. Delicie-se.

Ontem, novamente, saí todo disposto pra chegar na USP em um horário decente. É óbvio que não consegui, não é?

A intenção inicial era pegar uma palestra sobre, acredito eu, as diferenças entre o curso de Bacharelado e o de Licenciatura mas, como o caminho "de metrô até a Vila Madalena, atravessar a ponte à pé e pegar o Circular" demorou mais do que o previsto, consegui ouvir só um pedacinho, quando o palestrante disse "então, turma, alguma pergunta?". Me sentindo totalmente perdido, resolvi não perguntar nada que ele pudesse ter explicado durante o tempo que eu ainda não tinha chegado no auditório. E achei melhor não perguntar o que ele estava achando do BBB7 e da saída da Irislene porque eu senti que uma palestra sobre os cursos de Bacharelado e Licenciatura não era o local apropriado para se perguntar qualquer coisa que não dissesse respeito a esse tema. Resumindo, fiquei lá, sentado, fingindo que ouvia, com cara de conteúdo.

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Depois dessa palestra rolou alguma coisa sobre a biblioteca e sobre como ela era boa e sobre como eu podia ter acesso ao índice do acervo pela internet e depois uma outra sobre Linux e sobre como ele é bom e sobre como o windows é um lixo. Sempre que eu ouço coisas desse tipo fico com vontade de instalar e usar Linux aqui no meu computador mas... a preguiça de aprender é demais. E quase nenhum dos meus joguinhos de windows roda no linux sem que eu faça um trabalho intelectual imensíssimo. Por isso, minha opção é windows, mesmo. E o Windows XP, porque duvido que aquele "Windows Vista, UAU!" fique estável antes da copa da África do Sul.

Enfim...

Pra voltar pra casa foi ainda pior. A palestra de Linux foi bastante longa e só saí do auditório por volta das 11 horas. Esperei um ônibus genérico, com medo de não ter nenhum passando àquela hora. Passou um para a Vila Madalena. Fui até lá, peguei metrô, cheguei em casa. À 1 da manhã. Maravilha, né?

Divago.

Hoje, a parte ruim foi não poder usar meu bilhete de ponte orca, como eu tinha feito antes. O rapaz não quis me deixar entrar porque o bilhete marcava 17:03 e eu estava entrando na fila às 18:20. Que merda. Tive que optar por outro caminho. E pagar mais uma passagem, de ônibus, desta vez. Merda.

Depois disso tudo correu mais tranquilamente. Nada realmente importante na USP, também. Palestra chata sobre Mulheres, Feminismo, Revolução e Repressão... ou quaisquer outras palavras relacionadas a isso, como Comunismo, Stalinismo, Guerra Fria, Auschwitz, Liberdade, Igualdade, Fraternidade, Terrorismo, Populismo, 21 de Setembro, A vinda da Família Real para o Brasil, Colonialismo, Imperialismo, Metalismo, Feudalismo, Direitos Femininos e muitas daquelas baboseiras que você, eventualmente, ouve numa aula de história e não sabe como diabos saber o que aconteceu no Século XII pode realmente ser útil para combater o preconceito ao redor do mundo.

Eu sutilmente deixei cada palavra daquele sublime evento passar tranquilamente por cada um dos meus ouvidos, sem, no entanto, deixar que meu cérebro se preocupasse com elas. Enquanto meus ouvidos ouviam tudo o que era dito ali, meu cérebro vagava alegremente pensando sobre a namorada, o novo livro do harry potter, a minha aldeia de travian, kung fu, senhor dos anéis, RPG, auto escola, handebol e diversos outros campos simples da imaginação, como dias ensolarados e cachoeiras bonitas que não vemos com frequência na Capital de São Paulo.

Depois disso voltei pra casa de acordo com o roteiro que eu planejava seguir, a princípio. PQ D. Pedro II e depois, qualquer ônibus que fosse Radial Leste afora.

Acabou.

Novamente, espero que a leitura tenha sido bacanética. :D

segunda-feira, 26 de fevereiro de 2007

Primeiro dia de aulas! Sensacional!

Então... esse texto é pra você que se sente injustiçado, depressivo, acha que a vida pega no seu pé o tempo todo e pensa com frequência sobre como deve ser boa a vida daqueles que passaram na USP neste final de ano e sobre como eles estão felizes e contentes com isso.

Eu sou uma dessas pessoas que passou na USP e... sim, estou feliz e contente com isso mas... a vida pegou no meu pé, particularmente hoje, no primeiro dia de aula.

Vou pular pra parte legal, ok?

... aí eu achei o papel onde dizia o horário das atividades programadas praquele dia (hoje) e descobri que eu estava atrasado. Eu pensei que fosse às 19 horas que os eventos fossem começar e na verdade, começariam às 18:30. A propósito, eram 17:00 quando descobri isso.

Sorte a minha que eu estava pronto. Coloquei o papel dentro da mochila e saí em disparada em direção ao ponto de ônibus mais próximo, disposto a pegar um ônibus para ir até o metrô (coisa que eu não faço corriqueiramente), afinal, eu pegaria outro ônibus, depois do metrô. Valia a pena.

Até aí, tudo bem. Chego no metrô e... meu bilhete único não estava suficientemente carregado. Ou eu pagava mais 2,30 e comprava um bilhete de metrô ou carregava o bilhete único. Pão duro como sou, peguei a fila que se extendia por alguns metros de seu último integrante até o funcionário que carrega cartões de bilhete único e aguardei pacientemente, mesmo atrasado.

...

...

Carreguei meu bilhete, corri para as catracas, pagando "apenas" 1,20 para ter acesso aos trens. Corri mais um pouquinho e fui suficientemente rápido para evitar que minha mochila ficasse presa na porta que iniciava seu processo de fechamento quando eu estava na metade da escada rolante.

...


...


Desci na República, subi as escadas tão rápido quanto alguém que nunca subiu as escadas da República às 6 da tarde poderia fazer. Só para esclarecer, às 6 horas da tarde, basicamente, toda a população de São Paulo DESCE as escadas da estação República do metrô.

Me dirigi ao ponto de ônibus mais próximo e tive a infeliz notícia que o ônibus que eu pretendia pegar [702U] infelizmente não parava naquele ponto.

Ainda assim, peguei o primeiro ônibus que subisse a consolação, pensando que poderia descer em qualquer ponto da consolação e pegar o 702U.

Ledo engano... meia hora depois o ônibus estava virando a esquina da consolação. Esse trajeto normalmente demoraria cerca de 74.23 segundos, dependendo do quão atrasado o motorista estivesse para o casamento do cachorro fashion da sua cunhada socialyte.

Retomando: passado um tempo imensurável (para mim, considerando o fato que eu estava lendo, durante todo esse tempo), finalmente chegamos à Rua da Consolação.

Desci do ônibus. Para que você, leitor, tenha um breve vislumbre da situação do trânsito na cidade de são paulo, eu peguei o ônibus "Cidade Universitária", que estava dois ônibus na frente do que eu pegara anteriormente. Ou seja: estava tudo tão parado que eu peguei o ônibus que passou antes do que eu estava antes. Espero que você tenha entendido, não vou escrever de novo.

Adivinha só!? Não era a linha que eu queria. Tudo o que eu queria era sair daquele ônibus fedorento cheio de gente suada fedendo (eu, incluso).

O ônibus estava tranquilo. No começo. Depois de 3 pontos parece que todas aquelas pessoas que estavam pegando o metrô na República mudaram de idéia e subiram a consolação correndo pra entrar no ônibus onde eu me encontrava.

Não sei quanto tempo se passou dentro daquele ônibus. Mas... eram 20 horas e eu estava perto da estação Clínicas do metrô, na Rebouças. Peguei meu informativo e vi que o último evento do dia aconteceria às 21:30. Adivinha só?! Desisti.

Não, não dava. Eu não ia chegar na USP até aquela hora. Ia chegar atrasado e ia ver pouca coisa. Resolvi me abster de dor de cabeça e rumei ao metrô clínicas, fingindo que nada havia acontecido.

Depositei R$1,50 numa das máquinas de refrigerante do metrô, apertei o botão vermelho com letras brancas que diziam claramente para qualquer um que pudece decifrar o alfabeto ocidentar "coca-cola" e tomei. Foi bom, estava gelada.

Depois de mais alguns instantes no metrô e na lotação, aqui estava eu, começando a escrever este texto.

Bah, amanhã saio daqui às 16, quando não tem trânsito na cidade. Blééééé!

Preciso de um carro.

EP maroto

A verdade verdadeira é que nunca quis ser DJ mas os caras do Fórum tiveram uma ótima idéia, fazendo EPs.

A regra de uma EP, que eu não sei exatamente o que significa, é que eu deveria fazer uma capa de 350x250px e escolher 5 canções com um tema qualquer e escolher uma ordem pra elas.

Veja você, como ficou executando o baixamento aqui (link para fazer o baixamento).

01. Ray Charles - Hit the road, Jack , Música para ser expulso de casa. E ficar displicentente raivoso por isso.

02. Green Hornet - Al Hirt , Música para sair da garagem cantando pneus loucamente.

03. Dream Theater - Lie , Música para momento máximo de fúria, quando você quer matar todos aqueles por descuido cruzarem seu caminho.

04. Antonio Banderas/Eddie Murphy - Livin' La Vida Loca , Música encontrada nas rádios latinas do novo méxico, enquanto se procura alguma coisa no rádio, depois de perceber que, na pressa de sair de casa, esqueceu seu porta cds.

05. Foo Fighters - All My Life , Música para tomar porre. Depois de ouvir música "latina" até o cu fazer bico (ou a gasolina começar a acabar), é necessário abastecer o carro. Aproveitar e descansar no boteco estalagem do lado do posto de gasolina de beira de estrada e tomar várias. Por mais pop que foo fighters seja, ainda tem distorção.

De uma forma bem geral, virou uma mistura de vários rockzinhos.

Divirta-se! xD

quarta-feira, 14 de fevereiro de 2007

Matrícula

Pra você que está sem saco para ler tudo o que eu vou escrever, acabo de ter uma idéia. Leia o segundo parágrafo e não me encha o saco falando que meu post foi grande. :D

Passei na USP, legal. Me matriculei, me pintaram, não me cortaram o cabelo e ótimo! Joguei bilhar por lá, comi no bandejão com minha carteirinha provisória e fui chamado pra treinar handebol, meu esporte predileto com o time da Física. As aulas começam dia 26 e... não, eu não faço idéia do que vou fazer tendo no currículo um Bacharelado em Física.

Agora, do começo...

Saí de casa por volta das 14h30, esperando me matricular antes da 5h. Claro que isso não aconteceu. Andei de casa até o metrô belém, como de praxe... deixando me levar pelo instinto aventureiro, peguei um ônibus: Jardim Bonfiglioli, imaginando que ele me levaria até dentro da Cidade Universitária. Ledo engano. Logo após passar a ponte depois da Rebouças descubro que o ônibus não vira onde devia ter virado e que eu, agora, devo andar umas duas quadras pra pegar o ônibus certo. Nota mental: descer na consolação e pegar o ônibus certo antes que seja tarde demais.

Chegando no ponto onde passavam diversos ônibuses para a Cidade Universitária, peguei o primeiro e... descobri que estava errado. De novo. Mas que caralho! Quem foi que disse que aquele campus devia ser tão grande!? Parei no primeiro ponto dentro da USP e esperei mais um pouco... peguei um ônibus bacana, que passa na consolação e teoricamente passaria em frente ao Instituto de Física. Não, não passou. Desci a Rua do Matão inteirinha a pé. Perdi mais um precioso tempo. Nesse momento eu já pensava em não ter tempo suficiente pra pegar a matrícula, já com medo de ter que voltar amanhã. Felizmente isso não foi necessário.

Deu tempo! Cheguei! Vou poupá-los dos detalhes burocráticos. Em alguns instantes depois de ter chegado no IF, eu estava matriculado e... sim, pintado, porém, com cabelo!

O fato de eu ter sido o último bicho a chegar me deu algumas vantagens e desvantagens. Eu não pude participar da zoeira que deve ter acontecido pela manhã, quando montes de bichos queriam fazer suas matrículas. A parte boa foi que eu me livrei de fila, de corte de cabelo e... bom, foi só. Depois estar devidamente pintado, rumei para um espaço cujo nome ainda desconheço. Fato importante: lá havia uma mesa de sinuca! :B

Resolvi tirar um pouco da tinta do meu rosto e dos meus braços. Fiquei de próximo na mesa de sinuca, joguei, ganhei o primeiro jogo e perdi o segundo. Abandonei a mesa me sentindo vitorioso! Na sequência, não sei se fui convidado ou me convidei. Fato é que fui bandejar. Comi a comida caseira da USP por 2 reais e foi interessante. Eu diria que matou minha fome. :D

Eu acho que me esqueci de alguma parte porque antes do jogo de bilhar e da bandejada, comentei com algum veterano que eu jogava handebol. Esse veterano se interessou e chamou alguém que parecia ser responsável pelo time. O responsável me convidou para ir treinar no Cepê (eu chamaria de "Clube da USP" se não tivesse sido corrigido depois de chamá-lo assim algumas vezes) às terças e quintas feiras. Me sentindo orgulhoso mais uma vez aceitei e... pronto, já posso jogar handebol de novo! xD

Acho que é isso... foram essas as minhas aventuras pelo campus da USP no dia de ontem. Ou anteontem... segunda feira. Pronto!

Espero que a leitura tenha sido agradável a todos. ^^

segunda-feira, 5 de fevereiro de 2007

Tempo relativo? Ieié!

Pensei em alguma coisa interessante hoje: será que o tempo passa com a mesma velocidade para cada uma das pessoas no mundo?

Eu não pensei tempos pequenos como, por exemplo, duas pessoas esperando o mesmo ônibus, uma delas lendo uma revista e a outra atrasada para um compromisso inadiável. É óbvio que a segunda vai pensar que o ônibus demorou muito mais pra pensar.

Meu pensamento era sobre alguma coisa um pouco maior, como sobe o quão rápido ou devagar passa a adolescência para quem namorou durante ela toda ou o ano em que aquele intercambista passou fora do seu país natal.

Acho que um bom jeito medir a velocidade com a qual nós passamos pelas situações, seria o número de histórias que podemos contar sobre determinada época. Quanto mais histórias, mais devagar passou o tempo para você.

Por exemplo: quantas histórias você é capaz de contar sobre aquela viagem para a praia só com os seus amigos/amigas? Normalmente essa pergunta é respondida com "diversas!".

Outra pergunta poderia ser: quantas histórias divertidas você pode contar sobre as suas aulas de [leia aqui a matéria que você mais detesta, na escola]? Diferentemente da questão anterior, dificilmente veremos diversas histórias por aqui.

Pode parecer que o tempo passava muito mais devagar quando você estava dentro da sala de [materia detestada]. Fato é que a impressão realmente é essa mas... olhe agora! Parece que você passou muito mais tempo viajando do que dentro da maldita aula do professor de [você já sabe o que fazer aqui], ou seja, o tempo passou mais devagar do que você imaginava, durante a viagem.

Não se lamente por ter que deixar os momentos excelentes, que pareceram ter durado tão pouco um pouquinho de lado. Daqui a algum tempo, esses momentos parecerão ter sido intermináveis se comparados com os momentos não tão bons.

A única dificuldade na história é fazer o tempo render mais... posso concluir uma coisa bastante importante, depois de ler o que escrevi. Embora óbvia, acho válida. Aí vai:

Considerando que o tempo gasto com coisas ótimas parece crescer depois de maturar, é importante fazer muitas coisas ótimas assim, quando você olhar para o seu passado e tiver montes de histórias pra contar para os seus netos (ieié!), vai perceber que aproveitou de montão o seu tempo, mesmo que ele tenha parecido passar bastante rápido, à época.

quarta-feira, 31 de janeiro de 2007

Elelator go down the hooooole



Mais um vídeo totalmente excelente. Sugiro que você use seu conhecimento da língua inglesa para compreender o vídeo em toda a sua crocância. É uma delícia.

Ainda estou procurando o episódio em que Plucky joga as coisas privada abaixo. Se você conhece um lugar onde eu possa obtê-lo, não esqueça de me mandar um e-mail!

A única coisa que descobri até agora é que o nome do episódeo é "The Potty Years". Boa sorte pra gente nessa busca! :B

segunda-feira, 29 de janeiro de 2007

Bom dia, boa tarde, boa noite

No atual momento de ócio, ao ler "Title" do lado de um campo de texto, resolvi entitular o que quer que fosse escrito neste outro campo de texto como "Bom dia, boa tarde, boa noite", independente de onde diabos eu pudesse chegar em eventuais viagens textuais. :B

Hoje minha saúde acordou de mau humor. Se me pedissem, eu daria ao pequeno monte de pipocas que comi no cinema na noite passada o cargo de bode expiatório. Tenho sintomas de prssão baixa e desidratação. Vou deixar que o tempo e a boa alimentação cuidem de mim. :D

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Depois de escrever o trecho acima acabei indo almoçar e perdi o fio da meada. Almoço saudável mas ainda não passou a minha falta de saúde. Tomei aspirina com café e água! Diz-se que melhora, mas estou duvidando.

Lembra-se que eu estava com muita vontade de escrever? Pois bem, passou.

Quem sabe eu escrevo mais, mais tarde. Nunca se sabe.

Obrigado, de novo pela atenção e... é!

Pas e Lus.

quinta-feira, 25 de janeiro de 2007

Tente não rir



Bonitinho, no mínimo.

Deliciem-se com as risadinhas da pequena criança. :D

terça-feira, 16 de janeiro de 2007

Só por desencargo de consciência, não quero falar sobre o que todo mundo já sabe, então esqueçam a história sobre o caminhão que desce pelo buraco. Eu não vou falar sobre isso, já esgotei todas as eventuais piadinhas sobre o assunto. Agora já estão achando vítimas e eu vou me sentir culpado se continuar fazendo essas piadinhas.

Quer dizer... teve uma senhora que morreu na ruazinha que eu passava de vez em quando pra ir pro cursinho. É foda, né?

sexta-feira, 12 de janeiro de 2007

Ok, acabou a palhaçada

Então, né gente? O youtube voltou, está tudo normal... o post anterior ainda não foi inútil. Espero. Use se precisar que ninguém saiba seu IP, por algum motivo.

Pelo caminho... depois eu conto pra vocês como aconteceu alguma merda no metrô de São Paulo e todo o mundo ficou prestando atenção no prédio onde eu trabalhava.

Bjunda! =*

terça-feira, 9 de janeiro de 2007

Sobre Proxys

Depois de toda a papagaiada que uma determinada filha de uma dama que oferece favores em troca de dinheiro aprontou numa belíssima praia da Espanha (você pode ver o vídeo tranquilamente neste endereço: http://video.google.com/videoplay?docid=-304248496329760320) e alguns processos jurídicos tentando tirar, entre outros sites, o famoso site de vídeos YouTube do ar, finalmente conseguiram.

Nos últimos dias, algumas empresas de telecomunicação cortaram o fornecimento de acesso ao referido site por uma liminar apresentada pela Justiça Paulista.

Nos parágrafos que se seguiriam, eu poderia escrever sobre como essa decisão foi errada e imbecil, mas em vez disso, escreverei sobre como furar o bloqueio enquanto não termina essa parvoíce. Eu poderia explicar, relacionado a isso, como fazer o processo no Internet Explorer, mas como eu não gosto dele, só vou mostrar no firefox e vou mostrar, também como baixar o firefox.

Primeiro passo: acesse http://www.mozilla.com/en-US/firefox/ e downloadeie a versão mais recente desse excelente browser e instale-o.

Segundo passo: lá em cima, nos menus, clique em Tools>Options, entre na aba generals e clique em connections settings. Você deverá presenciar alguma coisa como isto:



Terceiro passo: Selecione a opção "Manual proxy configuration", acesse http://www.xroxy.com/ e, do lado direito, há uma lista denominada current proxy list. Escolha um daqueles números, copie e cole no campo "HTTP Proxy".

Exemplo:

Eu escolhi o número 192.175.37.71:80. Perceba que o número depois dos dois pontos fica no outro campo, o campo Port.



Quarto passo: Acesse www.youtube.com e divirta-se. Se não der certo, experimente outro número.

Vale lembrar que a internet pode ficar um pouquinho mais lenta do que percebias, antes, uma vez que estás a usar servidores internacionais, mais longe de onde tu acessas.

PS: É importante lembrar de não acessar nada importante enquanto estiver usando um proxy, uma vez que ele guarda todas as suas senhas lá dentro. Quer dizer, não tem problema o cara saber a senha do seu e-mail, mas não e bom você mostrar a senha da sua conta do banco assim, de graça, não é?

PS2:


PS3:


De nada! :D

Não me apetece trabalhar

O vídeo diz tudo.

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E se você não consegue acessar o youtube, aguarde!

Ainda hoje um post sobre proxys e o que fazer para contornar essa adversidade temporária.

segunda-feira, 8 de janeiro de 2007

Jogo de zumbis totalmente excelente!

The Jogo de zumbis totalmente excelente!

Viciante, contagiante, ótimo!

Experimente! :D

Tente jogar por menos de 5 minutos e falhe miseravelmente. ^^

[mentira]
O unico defeito do jogo é não ter um botão de pausa... :/
[/mentira]

O jogo tem, sim, um botão de pausa que eu ainda não tinha descuberto. Meu amigo Thiago Spada me corrigiu e eu corrijo meu post. Aperte P e pause o jogo. Óbvio.

Divirta-se!

Fuvest, segunda fase, primeira prova

Aconteceu ontem, fui fazer a minha primeira prova da segunda fase. Os nervos não estavam à flor da pele, eu não tremia de nervosismo, então havia muito desespero no meu semblante. Por mais que fosse a segunda fase dafuvest, ainda era só mais uma prova de português, certo? Bom, era o que parecia.

Com montes de pontos na primeira fase não estou desesperado para fazer todos os pontos que a segunda fase permite. Há quem defenda que acertar metade da prova de português já é uma coisa boa. Fico feliz, vou adiantar aqui que acredito ter acertado quase metade dessa prova.

Perto das 11 horas da manhã do domingo, eu estava conferindo a bagagem para entrar sem problemas na Anhembi Morumbi da Bresser, e não passar nenhum aperto do tipo "e agora, onde está minha borracha", "jesus, não tenho caneta para esta prova", "malditos grafites que acabaram e eu esqueci de colocar mais dentro da lapiseira" ou ainda "então, seu fiscal, eu esqueci o RG em casa...". A verdade é que eu não estava nem um pouco a fim de ter problemas, logo estava checando tudo com alguma antecedência.

Separados todos os itens (uma lista relativamente simples), conferi se estavam todos funcionando perfeitamente. A caneta tinha tinta, a lapiseira tinha um só grafite, a borracha apagava e o RG estava na minha carteira. Pra evitar os problemas de que falei no parágrafo acima, fui colocar grafites extras na lapiseira.

Eis que eu me sinto dentro de um daqueles filmes americanos, naquela tomada onde o herói está colocando balas no pente da arma que utilizará mais tarde contra todos aqueles vietnamitas safados que o tentarão matar por todos os lados em uma das cenas que se sucederão, com aquela música heróica e pensando "relaxa, vietnamitas não são o suficiente pra te derrubar".

Com tudo devidamente arrumado, peguei carona com meu pai para me dirigir à temida avaliação.

Chegando lá procuro meu nome nas folhas expostas ao público para descobrir em que sala eu faria a prova. Eu, idiota que sou não tinha percebido que tinha o número na minha carta de convocação... ¬¬

Corri para a sala 47, mesmo não estando atrasado, encontrei Alê, um rapaz que conheci quando ainda fazia cursinho no tatuapé. Desejamo-nos boas provas e depois de algum tempo inicia-se o processo. Fiscais entregam as provas, sentimos a tensão dos que estão aos nossos lados, os colegas iniciam seus tiques nervosos. Enquanto isso, eu permaneci tranquilo. Ainda era só uma prova de português. Depois de alguns minutos eles permitem que abramos as provas e está dada a partida!

Primeira questão tranquilíssima... segunda também, terceira idem. A prova parecia fácil. Eu me perguntava "mas que diabos?". Só podia ser pegadinha do Mallandro. Depois de cansar o braço respondendo 10 (9, na verdade, deixei uma sem resposta) questões dissertativas e fazendo uma redação um pouquinho mais que "mediana", de acordo com a minha concepção, saí da sala e fui para o pátio da faculdade que cediou tão importante evento.

Depois de uma rápida sondagem a procura de amigos, encontrei diversos deles. Gente com quem estudei no Colégio Aranha, gente com quem estudei no Objetivo Tatuapé e algumas poucas pessoas com quem estudei no Plinião.

Papo vai, papo vem, quando percebi, tinha passado um bom tempo e pais e namorada deviam estar devidamente preocupados. Resolvi voltar a pé pra casa, fazer um esforço com as pernas e gostar ainda mais do momento "em que se chega em casa".

Chegando em casa, sim, eles estavam devidamente preocupados. Tinham até ligado pra namorada, veja só! Liguei pra namorada, falei que estava tudo bem e contei como havia sido a prova de maneira semelhante a que fiz aqui.

Neste momento, aguardo ansiosamente pelas provas de matemática e física, na quinta e quarta feira, respectivamente. Vamos quebrar tudo! USP ano que vem para a vitória!

Obrigado pela atenção. Sem mais, fico por aqui.
Felicitações a todos! =*