sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Ebook no Nintendo DS

Decidi que dormir no ônibus não é tão produtivo assim e fiquei com vontade de ler durante as 2 horas diárias que passo dentro do inferninho do transporte público de São Paulo.

Por pegar a maioria deles em pontos iniciais, desfruto da imensa vantagem de assistir sentado à maravilha que é muita gente junta num espaço pequeno demais se movendo à beça, tal qual o velho la bamba do playcenter. Durante esse tempo eu dormia mas, como já disse, a produtividade do ato “dormir no ônibus” não me agradou nas últimas semanas e decidi usar meu bacanoso Nintendo DS para ler durante a viagem.

Depois de algum tempo de frustração procurando pelos fóruns afora, aqui está o resultado do meu esforço para ler ebooks diretamente no seu Nintendo DS:

Você vai precisar de dois programas no seu computador e de uma pasta e um arquivo na raiz do seu DS.

ComicBookDS
PictoDS
Conversor PDF → JPG

O processo todo é bem simples:

1.Descompactar o ComicBookDS, copiar o arquivo (de extensão equivalente ao seu flash card, normalmente ComicBookDS.nds) e a pasta cbds para a RAIZ do seu cartão de memória. Você não vai mais precisar dos arquivos desse zip, pode mandá-lo para o além dos arquivos.

2.Escolha um arquivo pdf da internet para ler mais tarde. Você pode encontrar uma porção aqui: http://www.ebook-gratis-download.com/

3.Descompacte e instale o conversor pdf → jpg.

4.Coloque seu pdf numa pasta só pra ele. Como você pode ver na imagem, em uma pasta, somente o arquivo pdf:



5.Abra o conversor e arraste a o pdf pra dentro dele, aperte convert e deixe o programa fazer seu trabalho. Quando terminar, todas as imagens do pdf estarão dentro daquela pasta onde estava só o pdf:



Free Image Hosting at www.ImageShack.us

6.Descompacte, abra pictods e arraste a pasta “nova pasta”, no meu caso para dentro do PictoDS.


7.No PictoDS você pode clicar em modify e na aba output especificar o nome do livro, do autor e da editora. Quando tiver terminado, clique em proceed e deixe o programa fazer seu trabalho.



8.No PictoDS, em options > configure path, na pasta especificada em output você encontrará o seu arquivo .cbds. Agora é só copiar esse arquivo pra pasta cbds na raiz do seu cartão do ds e pronto, é só rodar o homebrew pelo seu flashcard e acessar as imagens disponíveis para leitura em qualquer lugar.

Que beleza!

Os arquivos cbds ficam muito maiores do que o pfd, infelizmente. De qualquer forma, eles ficam praticamente do tamanho de uma rom de ds, então, em vez de andar por aí com 30 jogos você vai precisar andar só com 25 jogos pra carregar 5 livros. O que não é nenhum grande sacrifício. Não dá pra jogar todos os 3 jogos que você carrega pra cima e pra baixo. ;D

É isso aí, o site oficial da parada é http://cbds.free.fr/.

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

Patch: No One Lives Forever @ rapidshare

Depois de procurar as últimas atualizações de No One Lives Forever por muito tempo e conseguir fazer o download depois de bastante fila... aí estão os links no rapidshare, rápido e fácil.

Download link: http://rapidshare.com/files/152411406/NOLFUpdate003.exe
Download link: http://rapidshare.com/files/152411407/nolf_1003to1004.zip

Façam bom uso.

domingo, 3 de fevereiro de 2008

Capítulo 1: Mitos - Sargeras e a traição - Parte II

Quando finalmente a loucura de Sargeras consumiu os últimos vestígios de seu valoroso espírito, ele acreditou que os próprios Titãs foram responsáveis pela falha na criação. Decidindo, então, desfazer a criação, universo afora, ele resolveu formar um exército inobstruível que colocaria todo o universo físico em chamas.

Até mesmo a forma titanica de Sargeras tornou-se distorcida pela degradação que atacou seu, uma vez nobre, coração. Seus olhos, cabelo e barba explodiram em fogo e sua pele metálica como bronze abriu-se ao meio revelando uma fornalha infinita de ódio fervilhante.

Em sua fúria, Sargeras destruiu as prisões dos Eredar, dos Nathrezim e libertou os nauseantes demônios. Essas criaturas se curvaram ante a raiva do Titã Negro e ofereceram serví-lo, de qualquer forma maligna que pudessem. Das fileiras dos poderosos Eredar, Sargeras escolheu dois campeões para comandar seu demoníaco exército de destruição. Kil'jaeden, o Desonesto foi escolhido para procurar as mais escuras raças no universo e recrutá-las para as listas de Sargeras. O segundo campeão, Archimonde, o Poluidor, foi escolhido para liderar o vasto exército nas baralhas contra qualquer um que ousasse resistir à vontade do Titã.

A primeira ação de Kil'jaeden foi submeter os vampíricos dreadlords a seu terrível poder. Os dreadlords serviram como seus agentes pessoais e tinham prazer em localizar raças primitivas para que seu mestre pudesse corromper e trazer ao rebanho. O primeiro entre os dreadlords era Tichondrius, o Escurecedor. Tichondrius serviu Kil'jaeden como um soldado perfeito e concordou em trazer a incandescente vontade de Sargeras a todos os escuros cantos do universo.

Poderoso, Archimonde também nomeou agentes para si próprio. Chamando dentre os maléficos pit lords (algo como senhores das tumbas), seu líder bárbaro, Mannoroth, o Destruidor. Dessa forma ele esperava estabelecer uma elite que varreria toda a vida da criação.

Ao ver seu exército organizado e pronto para seguir cada um de seus comandos, Sargeras lançou suas furiosas forças para dentro da vastidão da Grande Escuridão. Ele se referia a seu crescente exército como a Legião Flamejante (Burning Legion). Até a presente data ainda é incerto quantos mundos foram consumidos e queimados na profana Cruzada Flamejante sobre o universo.

segunda-feira, 28 de janeiro de 2008

Capítulo 1: Mitos - Sargeras e a traição - Parte I

Ao longo do tempo, entidades demoníacas construíram seu caminho de entrada para o mundo dos Titãs pela Espital Inferior e o Panteão elegeu seu maior guerreiro, Sargeras, para agir como sua primeira linha de defesa. um nobre gigante de bronze fundido, Sargeras carregou suas tarefas por incontáveis milênios, procurando e destruindo esses demônios onde quer que ele os encontrasse. Ao longo das eras, Sargeras encontrou duas poderosas raças demoníacas, ambas focadas no ganho de poder e na dominação do universo físico.

Os eredar, uma furtiva raça de feiticeiros demoníacos, usaram sua magia das trevas para invadir e escravizar alguma quantidade de mundos. As raças nativas desses mundos sofreram mutações pelos poderes malévolos dos eredar e tornaram-se demônios, também. Entretanto, os poderes praticamente infinitos de Sargeras era mais que suficiente para derrotar os vis eredar, ele tinha grandes problemas com a corrupção de criaturas e um mal que consumia tudo. Incapazes de compreender tamanha degradação, os grandes Titãs começaram a cair em uma crescente depressão. Apesar de sua crescente dificuldade, Sargeras livrou o universo desses bruxos das trevas aprisionando-os em um canto da Espiral Inferior.

Enquanto sua confusão e agonia se aprofundavam, Sargeras foi forçado a lidar com outro grupo com o intuito de romper a ordem dos Titãs: os Nathrezim. Essa raça negra de demônios vampíricos (também conhecidos como dreadlords) conquistaram diversos mundos populados possuindo seus habitantes e transformando-os em sombra. Os nefastos e esquemáticos dreadlords jogaram nações inteiras contra outras manipulando-os com irracionalidade, ódio e desconfiança. Sargeras derrotou facilmente os Nathrezim mas foi afetado profundamente por sua corrupção.

A dúvida e o desamparo destruíram a sensatez de Sargeras, ele perdeu toda a fé não apenas em sua missão, mas também na visão dos Titãs de um universo ordenado. Por vezes chegou a acreditar que o conceito de ordem, por si, era tolice, e que caos e degradação eram os únicos e absolutos dentro do escuro e solitário universo. Seus colegas Titãs tentaram argumentar, mostrar seus erros e acalmar suas emoções furiosas, mas ele desacreditou suas crenças mais otimistas, pensando nelas em desilusões egoístas. Abandonando as fileiras dos Titãs para sempre, Sargeras pôs-se à procura do seu próprio lugar no universo. Por mais sentidos que estivessem por seu abandono, os Titãs nunca poderiam ter predito quão longe seu irmão perdido iria.

segunda-feira, 14 de janeiro de 2008

Eu vi uma barata

segunda-feira, 7 de janeiro de 2008

Capítulo 1: Mitos - Os Titãs e a formação do universo

Este é a primeira parte do primeiro capítulo da minha tradução em português da História de World of Warcraft, do original, em inglês.

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Ninguém sabe exatamente como o universo começou. Alguns teorizam que uma catastrófica explosão cósmica mandou os infinitos mundos girando sem controle para dentro da vastidão da Grande Escuridão - mundos que um dia abrigariam formas de vida da mais maravilhosa e terrível diversidade. Outros acreditam que o universo foi criado como um todo por uma única entidade toda poderosa. Entretanto, a origem exata desse universo caótico continua incerta, é claro que uma raça de seres poderosos surgiu e se sobrepôs para trazer estabilidade aos vários mundos e garantir um futuro seguro para todos aqueles que seguissem suas pegadas.

Os Titãs, colossais, deuses de pele metálica das mais distantes partes do cosmos, exploraram o recém-nascido universo e começaram a trabalhar nos mundos que encontraram. Eles deram forma ao mundo erguendo poderosas montanhas e profundos e vastos oceanos. Ofegaram céus e raivosas atmosferas à vida. Era tudo parte do plano a longo prazo de criar alguma ordem desse caos. Eles até mesmo deram poder a algumas raças primitivas para tendê-los a seus trabalhos e manter a integridade de seus respectivos mundos.

Regidos por uma elite dentre eles, conhecida como Panteão, os Titãs trouxeram ordem a centenas de milhões mundos dispersos por toda a Grande Escuridão, durante as primeiras eras da criação. O benevolente Panteão, que visionava trazer alguma segurança àqueles mundos estruturados, estava sempre vigilante contra a ameaça de ataque das vis entidades extra-dimensionais da Espiral Inferior. A Inferior, uma dimensão etérea de magia caótica que se conectava aos diversos mundos do universo, era lar de um infinito número deseres maléficos e demoníacos que visavam apenas destruir a vida e devorar as energias do universo vivente. Incapazes de conter todo o mal ou caos, de qualquer forma, os Titãs lutaram para encontrar uma maneira de colocar fim à constante ameaça demoníaca.

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É isso. Mais capítulos em breve, talvez. :)

quarta-feira, 2 de janeiro de 2008

História de World of Warcraft

Neste momento o servidor está cheio e enquanto a mente viajava por aí, resolvi que seria uma boa idéia traduzir a história que está aqui para o português, já que não achei nenhuma tradução para o português, disso.

Não vou fazer agora porque não gosto muito de postar mais de uma vez por dia mas certamente farei um dia. Pelo menos do primeiro parágrafo. :valeu:

Atualização: E não é que saiu a primeira parte do primeiro capítulo? Vou manter este post atualizado como índice para o que eu eventualmente traduzir.

Capítulo 1: Mitos - Os Titãs e a formação do universo
Capítulo 1: Mitos - Sargeras e a traição - Parte I
Capítulo 1: Mitos - Sargeras e a traição - Parte II

terça-feira, 18 de dezembro de 2007

World of Warcraft: eu (finalmente) vou

Agora que consigo gerar meu próprio dinheiro vou jogar isso. A abertura faz parecer que é uma obra de arte. Depois falo mais sobre o jogo. :eita:

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

Super Mario Bros: Frustration



Totalmente excelente.

20 minutos de vídeo. Se você estiver com tempo sobrando, assista. :D

Não acredito que isso ficou como rascunho por tanto tempo... desde o dia 11/10 como rascunho. Que vergonha.

quarta-feira, 21 de novembro de 2007

Cálculo II: Derivada Direcional

Já pensei em fazer resumos extremamente breves com filmes, livros e jogos mas até agora nunca tinha conseguido começar nenhum resumo desse tipo.

Hoje, pela primeira vez, fiz um resumo em poucas linhas sobre... derivadas direcionais, estudando pra Cálculo II. Veja só, é um resumo sobre derivadas direcionais... quem diria?

E com isso eu começo o novo label resumo no blog. :D

Lá vai:

Tendo uma função F e um vetor dado v

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a derivada direcional é

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Se você estiver procurando derivada direcional máxima,

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Se estiver procurando a mínima,

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E pronto, aí você acha valores. Se quiser entender o que significa de verdade, seu lugar não é aqui, talvez seja na wikipedia... em inglês.

Don't give up on Vista

Eu ia explicar o contexto mas tudo o que escrevi e apaguei até agora estava bem explicado na propaganda, que pode ser vista, por exemplo, na página sobre o Windows Vista da CNET, que desisti de escrever alguma coisa sobre isso.

Adoro as propagandas "I'm a PC and I'm a Mac" mas essa se superou. :mestre:

terça-feira, 20 de novembro de 2007

Carregador de bateria para DS

Sempre que você estiver jogando seu portátil predileto lembre-se daqueles bons homens que inventaram meios de aproveitar o ambiente em que vivem para gerar energia elétrica sem esforço.

Não fosse por eles, você teria de carregar o seu DS com o lindo gadget que carrega baterias de DS a partir de esforço humano, como demonstra nosso enviado da Australia, no vídeo abaixo.

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

Nhac!

segunda-feira, 15 de outubro de 2007

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Genial, simplesmente genial.

terça-feira, 9 de outubro de 2007

terça-feira, 2 de outubro de 2007

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Saiu!

Saiu! Saiu! Saiu!

Ganhou 9.0 no gamespot, 9 na IGN e diversas notas boas nos sites que já terminaram de jogar. Talvez eu traduza alguma delas ou escreva a minha própria.

Joguei bem pouco porque era 3 horas da manhã quando lembrei que já era dia do lançamento... e às 4 eu estava dormindo, então... foi bem pouco mesmo.

Nesse pouco tempo já gostei da jogabilidade toda diferenciada onde você usa a stylus pra praticamente tudo. Gostei dos gráficos, com cara de desenho, que o hardware nem tão fodão do DS é capaz de desenhar e gostei... do geral. Devo jogar até o final. ^^

Compre aqui a rom para o seu R4 e divirta-se!

Bônus:

3 capas diferentes... imagino que a primeira seja da versão japonesa. E as outras duas não sei por que é que são diferentes. :P

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sábado, 29 de setembro de 2007

Prism: Light the Way

Todo feliz pelo gamespot quando encontro este. Transcrevo traduzidos algumas partes e acrescento outras, conforme for me dando vontade.

Aí vai:

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Glowbos certamente estão entre as criaturas mais burras e sortudas da existência.

Eles precisam de luz para sobreviver, ainda assim, escolheram viver em cavernas onde luz não é facilmente encontrada. De fato, se não fosse por uma amigável raça alienígena emissora de luz, conhecidas como bulboids - sem mencionar os numerosos espelhos, criais coloridos e junções em T, que podem dividir raios de luz em dois, encontrados nas cavernas - os glowbos certamente teriam sido extintos há bastante tempo.

Esse é o plano de fundo onde se passa Prism: Light the Way.

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Cada um dos níveis de Prism é uma caverna onde alguns glowbos estão sem luz. Sua meta é, usando os bulboids a seu dispor, junto com os espelhos, junções e cristais gays, iluminar todos eles ao mesmo tempo, com as cores certas.

Os puzzles totalizam bem umas 100 cavernas. Além disso, tem, basicamente, um número infinito de cavernas geradas aleatoriamente no modo, [joão kleber]"bem sacada essa, produção"[/joão kleber], infinito.

Diz o gamespot e confirmo eu que o jogo não é realmente desafiador até o 50º puzzle, mais ou menos. Depois disso a parada pega, porque o jogo deixa de te dar dicas e as cavernas ficam mais complexas. A propósito, apertei o botão de dicas só uma ou duas vezes.

Os outros modos de Prism: Light the Way incluem jogar contra o relógio e um modo tröo nerd, onde os glowbos explodem se você não manda luz pra eles antes disso.

E... sobre o multiplayer, nem eu nem o gamespot jogamos, então, prove por si só. :D

sexta-feira, 28 de setembro de 2007

They're taking the hobbits to Isengard



Eu ri. :D

quarta-feira, 26 de setembro de 2007

Topic: Pergunte-me sobre ser baiano

É verdade que aí na Bahia os caminhões de gás tocam marcha fúnebre pra plebe não confundir com um trio elétrico e sair pulando atrás?

by Petrodon

Piadinha deveras bacana. Eu ri. :amd:

terça-feira, 25 de setembro de 2007

Catch 22 - Alone In A Crowd [2000]

Cansei das minhas mp3 todas e comecei a procurar qualquer coisa nova bacana pra ouvir.

E comecei a procurar skazinhos... perguntei pra namorada sobre bandas de ska referência, procurei no liveplasma e achei os relacionados. Um dos relacionados era Catch 22, banda que eu conhecia assim, pouquinho e gostei a valer. Acabei baixando a discografia toda. :D

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Catch 22 - Alone in a crowd - 2000


  1. Intro

  2. Point The Blame

  3. Sounds Good But I Don't Know

  4. It Takes Some Time

  5. What Goes Around Comes Around

  6. Arm To Arm

  7. Guilty Pleasures

  8. Bloomfield Ave

  9. Hard To Impress

  10. San Francisco Payphone

  11. Wreck Of The Sloop John B

  12. Neverending Story

  13. Thinking About Things

  14. Alone In A Crowd

Muito bem, para efetuar o baixamento, você pode clicar na capa do CD ou aqui.

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Roms de GBA no Slot 1 do Nintendo DS

Na febre por encontrar e rodar todos os jogos disponíveis para Nintendo DS, é claro que eu queria jogar, também, alguns dos ótimos jogos para Game Boy Advance, certo?

Procurei em montes de lugares e não achei uma forma de fazer isso se tornar realidade... mas achei uma explicação bastante razoável aqui.

Aí vai um misto entre tradução e interpretação do que li. Ficou um pouco repetitivo, mas foi assim que o rapaz explicou. :D

Jogos de GBA são endereçados diretamente, quer dizer, a maioria da informação é lida diretamente do cartucho, não da RAM. O slot DS não é capaz disso, então, carrega montes do jogo na memória RAM, de onde é rodado pelo DS. Por mais que os jogos de DS também sejam transferidos e destransferidos da memória, de certa forma, os jogos de GBA funcionam de forma diferente, então, não tem condição de rodar jogos de GBA diretamente do slot 1.

Você não pode, simplesmente, usar o arm7 para emular/simular o GBA porque o DS funciona de forma completamente diferente nos modos DS e GBA. Enquanto no modo GBA o DS lida com tudo, no modo DS, o DS só lida com botões, touchscreen, wifi e gerenciamento de energia (entre outras funções, claro), mas há funções que o arm7 pode usar no modo GBA que são inacessíveis no modo DS. Então... no final das contas, não tem jeito nenhum de rodar jogos GBA no modo DS.

Daí, podemos concluir que os jogos de GBA precisam ser rodados quando o DS está em modo GBA. Então a questão torna-se sobre onde você vai armazenar os dados que serão lidos pelo DS no modo GBA. Não se pode simplesmente carregar roms de GBA na RAM, no modo DS e, então, bootar modo GBA porque a memória se torna indisponível quando se boota no modo GBA. :/

Também não é possível usar a memória ram disponível para GBA porque a bios do modo GBA limpa essa memória a cada inicialização, então, não dá pra jogar os dados de uma rom em nenhuma memória on-board.

O único jeito de fazer roms de GBA funcionarem no DS sem um dispositivo de slot 2 seria um emulador, e ninguém deve estar fazendo algo do tipo, que correria o risco de ser lendo e bugado quando o DS já emula GBA de forma 100% ótima. Seria perda de tempo. [este último parágrado é desanimador.]

segunda-feira, 17 de setembro de 2007

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass FAQ

Estou aguardando ansiosíssimo para obter a minha cópia de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, o primeiro da série Zelda para Nintendo DS. Os japoneses estão jogando desde o dia 23 de junho e a tradução para o inglês chega nas prateleiras das lojas estadunidenses no dia primeiro do mês que vem.

Procurando informações sobre o jogo na internet, encontrei aqui um FAQ muito bacana que vou traduzir para você. Em português, Phantom Hourglass é algo como Ampulheta Fantasma. :D

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Qual Zelda é esse? Perdi a conta.
Phantom Hourglass é o 14º jogo da franquia Zelda. Essa contagem não inclui os dois Game & Watch do final dos anos 80 ou as três terríveis atrocidades CD-i.

Quem desenvolveu este último?
Foram os bons meninos da Nintendo Entertainment Analysis and Developement. Você tem que agradecer esse pessoal por quase todos os Legend of Zelda lançados mas Phantom Hourglass é o primeiro Zelda portátil que eles fazem. Até agora, com exceção de Link's Awakening, para Game Boy, todos os Zelda de bolso - Oracle of Ages and Oracle of Seasons, Four Swords e The Minish Cap - foram desenvolvidos pela, agora finada, Flagship.

Então, qual é? Quem estamos salvando, desta vez?
Phantom Hourglass se passa meses depois dos eventos de The Wind Waker. Link e Tetra, o pirata do jogo anterior, estão procurando um navio fantasma. Depois que Tetra é sequestrado, Link cai no mar e vai parar na ilha de Mercay. Depois ele começa a procurar Tetra. Pra isso, ele precisa navegar pra várias ilhas, assim como em Wind Waker. Link vai resgatar algumas fadas e resolver o mistério do navio fantasma. Então, como se não fosse suficiente, o bonitão resolve aproveitar pra salvar o mundo de uma criatura planta do mal from hell deus fantasma de nome Bellum, que está sugando a força vital de tudo.

Depois de Wind Waker? Onde isso nos coloca, na linha do tempo de Zelda?
Boa pergunta! The Wind Waker se passa centenas de anos depois de Ocarina of Time, então, acreditamos que esse é o último jogo, na linha do tempo. A menos que você pense que os jogos se passam em realidades alternativas depois da divisão de tempo em Ocarina of Time. Supostamente os mandões da Nintendo tem a linha do tempo escrita direitinho e estão mantendo em segredo. :valeu:

Quem é o cara na capa?
É o Capitão Lineback, camarada/truta/campanheiro de viagem/cozinheiro/analista de sistemas/amarrador de sapatos do Link, neste jogo. Ele tem um navio a vapor que os jogadores usam pra ir e vir e que pode ser enfeitadinho de acordo com o gosto do freguês.
E esse jogo novo vai ser em 3D?
A maior parte do jogo é apresentada em uma visão aérea, tipo os Zeldas mais antigos, para consoles sem direito a tecnologia 3D. Porém, o modelo dos personagens e o cenário em volta são em 3D, fazendo a coisa toda parecer com Animal Crossing, no GameCube. Diz a Nintendo que esse estilo de jogo é melhor porque as pessoas jogam DS olhando pra baixo, em contraste do estilo "jogar olhando pra frente" dos video games de televisão.

Como é que Phantom Hourglass usa a mecânica do DS, como microfone e tela de toque?
Phantom Hourglass é controlado completamente via touchscreen. O jogador usam uma fadinha azul, chamada Sierra, que funciona como cursos, guiando Link mundo afora. Todos os ataques são feitos por cliques e riscos na tela inferior. Por exemplo, deslizando a stylus em um arco na frente de Link vai fazer ele balangar a espada, enquanto desenhar um círculo ao redor dele vai fazer o ataque giratório. Controla-se com a stylus inclusive coisas como o bumerangue e bombchu, desenhando-se caminhos para eles. O microfone também é usado para algumas coisas, como chamar atenção de NPCs.

Por que demorou tanto?!?!?!?! :amd:
Eiji Aonuma, diretor de Phantom Hourglass pede desculpas nas entrevistas pelo atraso do jogo. Aonuma expressou garnde vontade de colocar grande foco nesse jogo e, considerando sua vontade de fazer um Zelda que superasse Ocarina of Time, é de se entender que ele quisesse tomar o tempo que fosse necessário. Diz ele que esse é o seu novo Zelda predileto, superando A Link to the Past. (Na opinião dele! Na minha, nada supera Ocarina of Time, ainda.)

Phantom Hourglass vai ser fácil igual os últimos Zeldas que saíram?
Por enquanto é difícil dizer se o jogo vai ser um desafio hardcore. Tem um monte de quebra cabeças e templos pra se descobrir, sete dungeons... além dessas uma dungeon "master", "the Sea King's", "o mar do rei" ou algo que o valha, onde o jogador vai precisar trabalhar continuamente, liberando acesso a mais e mais níveis.

Eu gostei de jogar Four Swords com meus amigos. Vai ter multiplayer no Phantom Hourglass?
Multiplayer, sim. Resolvimento de enigmas cooperativo, não. Uma função nova em Phantom Hourglass é a batalha x1. Ela tem sido descita como "hide-and-seek" por alguns e "love child of capture the flag and pac man" por outros. Um jogador controla Link com a touch screen, guiando-o pelo mapa para roubar as Force Gems. O oponente controla três Guardiões Fantasmas desenhando caminhos para eles no mapa tentando capturar Link. Depois de certo tempo, ou quando Link é pego, os jogadores trocam de lado. Quando os dois já jogaram dos dois lados, acaba-se a rodada. O jogador com mais pontos depois de três rodadas ganha. O joguinho pode ser jogada localmente ou com o Nintendo Wi-Fi Connection service.

Nunca joguei Wind Waker, estarei completamente perdido?
De jeito nenhum! Aonuma nos garante que os jogadores que não jogaram Wind Waker estarão aptos a pegar o bonde andando. No começo de Phantom Hourglass rola um resumo de Wind Waker pra todo mundo entender o que se passa e refrescar a memória dos menos afortunados.

E eu que nunca joguei nenhum Zelda?
Ehhh... sério? Nenhum? Bom, não vou julgá-lo mas você devia começar agora e Phantom Hourglass é um bom começo. Os controles devem ser simples e intuitivos o suficiente para que jogadores casuais se adaptem com facilidade e a série Zelda é conhecida por suas histórias envolventes. :D

Sou canhoto e não estou acostumado com os controles via tela inferior. Tem como trocar?
Sua mão esquerda é três vezes maior que a sua mão direita? Infelizmente, pra você, os controles são como são. Aonuma quer que a experiência do jogo seja fluida e não force os jogadores a trocar controles ou a pensar em como eles estão jogando. Seu aviso oficial para os canhotos é: Ache uma Stylus maior.

UAU, cara! Tudo isso parece tão ótimo! Quando chega? :eita:
Bom, se você está desesperado para solvar o mundo, Phantom Hourglass já saiu no Japão mas não recomendamos que você comece a menos que saiba bastantão de japonês, considerando que tem bastante texto pra você ler. Se você está nos Estados Unidos, o jogo chega nas lojas em primeiro de outubro e o povo da Europa vai poder comprar em 19 de outubro. :) [no máximo dia 2 já está na loja de torrents mais perto de você, assim você não precisa esperar chegar no Brasil.]

sexta-feira, 14 de setembro de 2007

PDTJI 8: Como aumentar a lealdade

Depois de escrever alguns pequenos artigos e tutoriais sobre meu novo vício vou escrever mais um pequeno artigo para a seção Pequenas Dicas de Travian para Jogadores Iniciantes.

Existem dois tipos de jogadores que precisam aumentar a lealdade de uma ou mais aldeias. Aqueles que estão se defendendo de ataques com administradores e aqueles que acabaram de conquistar uma aldeia com seus administradores. Se você está lendo isto, provavelmente você pertence ao primeiro grupo.

Aumentar a lealdade é uma tarefa relativamente simples e consiste, basicamente em reconstruir alguns níveis de residência. Quanto maior o nível da residência maior a velocidade com a qual a lealdade vai aumentar.

Se você estiver sendo atacado por um jogador inexperiente, você está com sorte e tem grandes chances de conseguir manter sua aldeia. Isso é bom!

Se você estiver sendo atacado por um jogador experiente, provavelmente está sendo atacado em todas as aldeias ao mesmo tempo e muito dificilmente vai conseguir manter alguma, além da capital. Isso é bom, também. Travian é um jogo viciante e faz você perder muitos momentos que poderiam ter sido bons, na sua vida. :D

[papo furado]
Eu não levava o jogo a sério o suficiente. Por falta de tempo para me dedicar precisei sair e agora eu tenho uma vida normal. Ainda assim, se rolasse montar um servidor de travian particular pra jogar 20 pessoas, eu jogaria facilmente. :D

Enfim, mesmo sem jogar, ainda estou disposto a ajudar os jogadores iniciantes com dicas, não é mesmo?
[/papo furado]

Retomando...

Se o jogador for inexperiente, vai perder tempo atacando com administradores enquanto você tem residência. Veja a cronologia.

1: Atacante ataca com catapultas e derruba sua residência.
2: Atacante ataca com administrador e baixa sua lealdade.
3: Você lê meu blog e reconstrói alguns níveis de residência e vai correndo pra aliança pedir reforço.
4: Atacante ataca com administrador e não consegue baixar lealdade.
5: Atacante ataca com catapultas.
6: Você refaz um nível de residência.
[os passos 4, 5 e 6 se repetem ad infinitum ou até que o atacante desista ou até que ele perceba que precisa atacar com catapultas e administradores ao mesmo tempo]

Observando a cronologia você percebe como o atacante perdeu um tempo precioso repetindo o passo 4, 5 e 6 quando poderia ter substituído o passo 4 por "atacante ataca com administrador e catapultas, garante que não tem residência e continua baixando a lealdade". É exatamente isso o que fazem os jogadores mais experientes e desses você pode esperar absolutamente NO MERCY. Torça para estar sendo atacado por um novato burro, diferente de você, que lê este blog.

Se for um jogador experiente, dificilmente você vai conseguir reconstruir sequer um nível de residência porque provavelmente seu Edifício Principal também estará destruído. :valeu:

Resumindo, para recuperar a lealdade da sua aldeia, torça para estar sendo atacado por um novato, reconstrua rapidamente sua residência e peça reforços.

Boa sorte. ;)

quinta-feira, 13 de setembro de 2007

Como rodar Worms Warfare 2 no R4

Para rodar Worms Warfare 2 no seu R4 você vai precisar do DSLazy e de um arquivo Arm7.

Abra o DSLazy, carregue a rom e clique em "nds unpack".

Será criada uma pasta com os arquivos que estavam dentro da rom. Copie o arquivo arm7 para dentro dessa pasta, substituindo o original. De volta ao DSLazy, clique em "nds packer", selecione a pasta, caso necessário e será gerado um novo arquivo .nds que deve funcionar perfeitamente.

Se der certo, ótimo. :D

Quando eu não consegui rodar Worms Warfare 2 no meu R4, a página que encontrei foi esta.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

Emulador de calculadora gráfica TI-85 para DS

Traduzido livremente da wikipédia:

TI-85 é uma calculadora gráfica fabricada pela Texas Instruments baseada no processador Zilog Z80. Desenvolvida em 1992 como a segunda calculadora da Texas Instruments (a primeira foi a TI-81), foi substituída pela TI-86.

A TI-85 era consideravelmente mais poderosa que a TI-81, tendo sido desenvolvida principalmente para cursos de cálculo e engenharia. Foi incluída também uma versão de BASIC no aparato para permitir programação. Cada calculadora vinha com um cabo que conectava duas calculadoras. Outro cabo, conhecido como TI-Graph Link também era vendido e junto com o software apropriado permitia conectar a calculadora a um computador. Esses cabos permitiam salvar programas e fazer backups.


Muito bem, agora que você já sabe o que é uma TI-85, aproveite e saiba também que um rapaz muito gentil chamado David Rorex perdeu algum de seu tempo e desenvolveu para nós um emulador de TI-85 para DS. Uma calculadora antiga que salva a sua pele se você está praticando um curso de cálculo, engenharia ou física, como é o meu caso.

Com essa maravilha de homebrew, transformei meu DS numa calculadora que vai ser bastante útil no meu curso, olha só, que legal.

Muito bem, agora é a hora que eu ensino você a usar a calculadora gráfica TI-85 no seu Nintendo DS!

Neste arquivo aqui você vai encontrar uma porção de arquivos mas vai usar só o "ds85_r3.nds". Ele tem o "_r3" como extensão porque foi o terceiro release desde a primeira versão da calculadora e é o primeiro que aceita o DLDI, que eu expliquei no post anterior.

(...)

você vai precisar do patch DLDI para o R4 e de um aplicador de patch DLDI. O programa é simples de usar: você salva o patch na mesma pasta do aplicador, no primeiro campo procura a pasta do patch, no segundo o arquivo .nds que vai ser devidamente patcheado e com um clique no botão seu aplicativo caseiro .nds já deve funcionar no seu R4.

(...)


Depois de aplicar o patch no arquivo .nds você vai precisar copiar o rom da TI-85 na raiz do seu micro sd. Aí é só correr pro abraço.

Com o arquivo .nds devidamente patcheado e a rom .rom copiados no seu micro sd, recoloque o chip no R4, conecte o R4 ao Nintendo DS, ligue o aparelho, acesse o .nds e pressione select para iniciar a calculadora.

Se você fez tudo direitinho, se Deus é bondoso conosco, se existe justiça no universo, você acaba de ganhar uma calculadora nova. :D

E... se depois de fazer rodar a calculadora no DS você não sabe o que fazer, encontrei um pdf que parece interessante, na wikipedia. Um manual! (em inglês). :valeu: