sábado, 29 de setembro de 2007

Prism: Light the Way

Todo feliz pelo gamespot quando encontro este. Transcrevo traduzidos algumas partes e acrescento outras, conforme for me dando vontade.

Aí vai:

Image Hosted by ImageShack.us

Glowbos certamente estão entre as criaturas mais burras e sortudas da existência.

Eles precisam de luz para sobreviver, ainda assim, escolheram viver em cavernas onde luz não é facilmente encontrada. De fato, se não fosse por uma amigável raça alienígena emissora de luz, conhecidas como bulboids - sem mencionar os numerosos espelhos, criais coloridos e junções em T, que podem dividir raios de luz em dois, encontrados nas cavernas - os glowbos certamente teriam sido extintos há bastante tempo.

Esse é o plano de fundo onde se passa Prism: Light the Way.

Image Hosted by ImageShack.us

Cada um dos níveis de Prism é uma caverna onde alguns glowbos estão sem luz. Sua meta é, usando os bulboids a seu dispor, junto com os espelhos, junções e cristais gays, iluminar todos eles ao mesmo tempo, com as cores certas.

Os puzzles totalizam bem umas 100 cavernas. Além disso, tem, basicamente, um número infinito de cavernas geradas aleatoriamente no modo, [joão kleber]"bem sacada essa, produção"[/joão kleber], infinito.

Diz o gamespot e confirmo eu que o jogo não é realmente desafiador até o 50º puzzle, mais ou menos. Depois disso a parada pega, porque o jogo deixa de te dar dicas e as cavernas ficam mais complexas. A propósito, apertei o botão de dicas só uma ou duas vezes.

Os outros modos de Prism: Light the Way incluem jogar contra o relógio e um modo tröo nerd, onde os glowbos explodem se você não manda luz pra eles antes disso.

E... sobre o multiplayer, nem eu nem o gamespot jogamos, então, prove por si só. :D

sexta-feira, 28 de setembro de 2007

They're taking the hobbits to Isengard



Eu ri. :D

quarta-feira, 26 de setembro de 2007

Topic: Pergunte-me sobre ser baiano

É verdade que aí na Bahia os caminhões de gás tocam marcha fúnebre pra plebe não confundir com um trio elétrico e sair pulando atrás?

by Petrodon

Piadinha deveras bacana. Eu ri. :amd:

terça-feira, 25 de setembro de 2007

Catch 22 - Alone In A Crowd [2000]

Cansei das minhas mp3 todas e comecei a procurar qualquer coisa nova bacana pra ouvir.

E comecei a procurar skazinhos... perguntei pra namorada sobre bandas de ska referência, procurei no liveplasma e achei os relacionados. Um dos relacionados era Catch 22, banda que eu conhecia assim, pouquinho e gostei a valer. Acabei baixando a discografia toda. :D

Image Hosted by ImageShack.us

Catch 22 - Alone in a crowd - 2000


  1. Intro

  2. Point The Blame

  3. Sounds Good But I Don't Know

  4. It Takes Some Time

  5. What Goes Around Comes Around

  6. Arm To Arm

  7. Guilty Pleasures

  8. Bloomfield Ave

  9. Hard To Impress

  10. San Francisco Payphone

  11. Wreck Of The Sloop John B

  12. Neverending Story

  13. Thinking About Things

  14. Alone In A Crowd

Muito bem, para efetuar o baixamento, você pode clicar na capa do CD ou aqui.

segunda-feira, 24 de setembro de 2007

Roms de GBA no Slot 1 do Nintendo DS

Na febre por encontrar e rodar todos os jogos disponíveis para Nintendo DS, é claro que eu queria jogar, também, alguns dos ótimos jogos para Game Boy Advance, certo?

Procurei em montes de lugares e não achei uma forma de fazer isso se tornar realidade... mas achei uma explicação bastante razoável aqui.

Aí vai um misto entre tradução e interpretação do que li. Ficou um pouco repetitivo, mas foi assim que o rapaz explicou. :D

Jogos de GBA são endereçados diretamente, quer dizer, a maioria da informação é lida diretamente do cartucho, não da RAM. O slot DS não é capaz disso, então, carrega montes do jogo na memória RAM, de onde é rodado pelo DS. Por mais que os jogos de DS também sejam transferidos e destransferidos da memória, de certa forma, os jogos de GBA funcionam de forma diferente, então, não tem condição de rodar jogos de GBA diretamente do slot 1.

Você não pode, simplesmente, usar o arm7 para emular/simular o GBA porque o DS funciona de forma completamente diferente nos modos DS e GBA. Enquanto no modo GBA o DS lida com tudo, no modo DS, o DS só lida com botões, touchscreen, wifi e gerenciamento de energia (entre outras funções, claro), mas há funções que o arm7 pode usar no modo GBA que são inacessíveis no modo DS. Então... no final das contas, não tem jeito nenhum de rodar jogos GBA no modo DS.

Daí, podemos concluir que os jogos de GBA precisam ser rodados quando o DS está em modo GBA. Então a questão torna-se sobre onde você vai armazenar os dados que serão lidos pelo DS no modo GBA. Não se pode simplesmente carregar roms de GBA na RAM, no modo DS e, então, bootar modo GBA porque a memória se torna indisponível quando se boota no modo GBA. :/

Também não é possível usar a memória ram disponível para GBA porque a bios do modo GBA limpa essa memória a cada inicialização, então, não dá pra jogar os dados de uma rom em nenhuma memória on-board.

O único jeito de fazer roms de GBA funcionarem no DS sem um dispositivo de slot 2 seria um emulador, e ninguém deve estar fazendo algo do tipo, que correria o risco de ser lendo e bugado quando o DS já emula GBA de forma 100% ótima. Seria perda de tempo. [este último parágrado é desanimador.]

segunda-feira, 17 de setembro de 2007

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass FAQ

Estou aguardando ansiosíssimo para obter a minha cópia de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, o primeiro da série Zelda para Nintendo DS. Os japoneses estão jogando desde o dia 23 de junho e a tradução para o inglês chega nas prateleiras das lojas estadunidenses no dia primeiro do mês que vem.

Procurando informações sobre o jogo na internet, encontrei aqui um FAQ muito bacana que vou traduzir para você. Em português, Phantom Hourglass é algo como Ampulheta Fantasma. :D

Image Hosted by ImageShack.us

Qual Zelda é esse? Perdi a conta.
Phantom Hourglass é o 14º jogo da franquia Zelda. Essa contagem não inclui os dois Game & Watch do final dos anos 80 ou as três terríveis atrocidades CD-i.

Quem desenvolveu este último?
Foram os bons meninos da Nintendo Entertainment Analysis and Developement. Você tem que agradecer esse pessoal por quase todos os Legend of Zelda lançados mas Phantom Hourglass é o primeiro Zelda portátil que eles fazem. Até agora, com exceção de Link's Awakening, para Game Boy, todos os Zelda de bolso - Oracle of Ages and Oracle of Seasons, Four Swords e The Minish Cap - foram desenvolvidos pela, agora finada, Flagship.

Então, qual é? Quem estamos salvando, desta vez?
Phantom Hourglass se passa meses depois dos eventos de The Wind Waker. Link e Tetra, o pirata do jogo anterior, estão procurando um navio fantasma. Depois que Tetra é sequestrado, Link cai no mar e vai parar na ilha de Mercay. Depois ele começa a procurar Tetra. Pra isso, ele precisa navegar pra várias ilhas, assim como em Wind Waker. Link vai resgatar algumas fadas e resolver o mistério do navio fantasma. Então, como se não fosse suficiente, o bonitão resolve aproveitar pra salvar o mundo de uma criatura planta do mal from hell deus fantasma de nome Bellum, que está sugando a força vital de tudo.

Depois de Wind Waker? Onde isso nos coloca, na linha do tempo de Zelda?
Boa pergunta! The Wind Waker se passa centenas de anos depois de Ocarina of Time, então, acreditamos que esse é o último jogo, na linha do tempo. A menos que você pense que os jogos se passam em realidades alternativas depois da divisão de tempo em Ocarina of Time. Supostamente os mandões da Nintendo tem a linha do tempo escrita direitinho e estão mantendo em segredo. :valeu:

Quem é o cara na capa?
É o Capitão Lineback, camarada/truta/campanheiro de viagem/cozinheiro/analista de sistemas/amarrador de sapatos do Link, neste jogo. Ele tem um navio a vapor que os jogadores usam pra ir e vir e que pode ser enfeitadinho de acordo com o gosto do freguês.
E esse jogo novo vai ser em 3D?
A maior parte do jogo é apresentada em uma visão aérea, tipo os Zeldas mais antigos, para consoles sem direito a tecnologia 3D. Porém, o modelo dos personagens e o cenário em volta são em 3D, fazendo a coisa toda parecer com Animal Crossing, no GameCube. Diz a Nintendo que esse estilo de jogo é melhor porque as pessoas jogam DS olhando pra baixo, em contraste do estilo "jogar olhando pra frente" dos video games de televisão.

Como é que Phantom Hourglass usa a mecânica do DS, como microfone e tela de toque?
Phantom Hourglass é controlado completamente via touchscreen. O jogador usam uma fadinha azul, chamada Sierra, que funciona como cursos, guiando Link mundo afora. Todos os ataques são feitos por cliques e riscos na tela inferior. Por exemplo, deslizando a stylus em um arco na frente de Link vai fazer ele balangar a espada, enquanto desenhar um círculo ao redor dele vai fazer o ataque giratório. Controla-se com a stylus inclusive coisas como o bumerangue e bombchu, desenhando-se caminhos para eles. O microfone também é usado para algumas coisas, como chamar atenção de NPCs.

Por que demorou tanto?!?!?!?! :amd:
Eiji Aonuma, diretor de Phantom Hourglass pede desculpas nas entrevistas pelo atraso do jogo. Aonuma expressou garnde vontade de colocar grande foco nesse jogo e, considerando sua vontade de fazer um Zelda que superasse Ocarina of Time, é de se entender que ele quisesse tomar o tempo que fosse necessário. Diz ele que esse é o seu novo Zelda predileto, superando A Link to the Past. (Na opinião dele! Na minha, nada supera Ocarina of Time, ainda.)

Phantom Hourglass vai ser fácil igual os últimos Zeldas que saíram?
Por enquanto é difícil dizer se o jogo vai ser um desafio hardcore. Tem um monte de quebra cabeças e templos pra se descobrir, sete dungeons... além dessas uma dungeon "master", "the Sea King's", "o mar do rei" ou algo que o valha, onde o jogador vai precisar trabalhar continuamente, liberando acesso a mais e mais níveis.

Eu gostei de jogar Four Swords com meus amigos. Vai ter multiplayer no Phantom Hourglass?
Multiplayer, sim. Resolvimento de enigmas cooperativo, não. Uma função nova em Phantom Hourglass é a batalha x1. Ela tem sido descita como "hide-and-seek" por alguns e "love child of capture the flag and pac man" por outros. Um jogador controla Link com a touch screen, guiando-o pelo mapa para roubar as Force Gems. O oponente controla três Guardiões Fantasmas desenhando caminhos para eles no mapa tentando capturar Link. Depois de certo tempo, ou quando Link é pego, os jogadores trocam de lado. Quando os dois já jogaram dos dois lados, acaba-se a rodada. O jogador com mais pontos depois de três rodadas ganha. O joguinho pode ser jogada localmente ou com o Nintendo Wi-Fi Connection service.

Nunca joguei Wind Waker, estarei completamente perdido?
De jeito nenhum! Aonuma nos garante que os jogadores que não jogaram Wind Waker estarão aptos a pegar o bonde andando. No começo de Phantom Hourglass rola um resumo de Wind Waker pra todo mundo entender o que se passa e refrescar a memória dos menos afortunados.

E eu que nunca joguei nenhum Zelda?
Ehhh... sério? Nenhum? Bom, não vou julgá-lo mas você devia começar agora e Phantom Hourglass é um bom começo. Os controles devem ser simples e intuitivos o suficiente para que jogadores casuais se adaptem com facilidade e a série Zelda é conhecida por suas histórias envolventes. :D

Sou canhoto e não estou acostumado com os controles via tela inferior. Tem como trocar?
Sua mão esquerda é três vezes maior que a sua mão direita? Infelizmente, pra você, os controles são como são. Aonuma quer que a experiência do jogo seja fluida e não force os jogadores a trocar controles ou a pensar em como eles estão jogando. Seu aviso oficial para os canhotos é: Ache uma Stylus maior.

UAU, cara! Tudo isso parece tão ótimo! Quando chega? :eita:
Bom, se você está desesperado para solvar o mundo, Phantom Hourglass já saiu no Japão mas não recomendamos que você comece a menos que saiba bastantão de japonês, considerando que tem bastante texto pra você ler. Se você está nos Estados Unidos, o jogo chega nas lojas em primeiro de outubro e o povo da Europa vai poder comprar em 19 de outubro. :) [no máximo dia 2 já está na loja de torrents mais perto de você, assim você não precisa esperar chegar no Brasil.]

sexta-feira, 14 de setembro de 2007

PDTJI 8: Como aumentar a lealdade

Depois de escrever alguns pequenos artigos e tutoriais sobre meu novo vício vou escrever mais um pequeno artigo para a seção Pequenas Dicas de Travian para Jogadores Iniciantes.

Existem dois tipos de jogadores que precisam aumentar a lealdade de uma ou mais aldeias. Aqueles que estão se defendendo de ataques com administradores e aqueles que acabaram de conquistar uma aldeia com seus administradores. Se você está lendo isto, provavelmente você pertence ao primeiro grupo.

Aumentar a lealdade é uma tarefa relativamente simples e consiste, basicamente em reconstruir alguns níveis de residência. Quanto maior o nível da residência maior a velocidade com a qual a lealdade vai aumentar.

Se você estiver sendo atacado por um jogador inexperiente, você está com sorte e tem grandes chances de conseguir manter sua aldeia. Isso é bom!

Se você estiver sendo atacado por um jogador experiente, provavelmente está sendo atacado em todas as aldeias ao mesmo tempo e muito dificilmente vai conseguir manter alguma, além da capital. Isso é bom, também. Travian é um jogo viciante e faz você perder muitos momentos que poderiam ter sido bons, na sua vida. :D

[papo furado]
Eu não levava o jogo a sério o suficiente. Por falta de tempo para me dedicar precisei sair e agora eu tenho uma vida normal. Ainda assim, se rolasse montar um servidor de travian particular pra jogar 20 pessoas, eu jogaria facilmente. :D

Enfim, mesmo sem jogar, ainda estou disposto a ajudar os jogadores iniciantes com dicas, não é mesmo?
[/papo furado]

Retomando...

Se o jogador for inexperiente, vai perder tempo atacando com administradores enquanto você tem residência. Veja a cronologia.

1: Atacante ataca com catapultas e derruba sua residência.
2: Atacante ataca com administrador e baixa sua lealdade.
3: Você lê meu blog e reconstrói alguns níveis de residência e vai correndo pra aliança pedir reforço.
4: Atacante ataca com administrador e não consegue baixar lealdade.
5: Atacante ataca com catapultas.
6: Você refaz um nível de residência.
[os passos 4, 5 e 6 se repetem ad infinitum ou até que o atacante desista ou até que ele perceba que precisa atacar com catapultas e administradores ao mesmo tempo]

Observando a cronologia você percebe como o atacante perdeu um tempo precioso repetindo o passo 4, 5 e 6 quando poderia ter substituído o passo 4 por "atacante ataca com administrador e catapultas, garante que não tem residência e continua baixando a lealdade". É exatamente isso o que fazem os jogadores mais experientes e desses você pode esperar absolutamente NO MERCY. Torça para estar sendo atacado por um novato burro, diferente de você, que lê este blog.

Se for um jogador experiente, dificilmente você vai conseguir reconstruir sequer um nível de residência porque provavelmente seu Edifício Principal também estará destruído. :valeu:

Resumindo, para recuperar a lealdade da sua aldeia, torça para estar sendo atacado por um novato, reconstrua rapidamente sua residência e peça reforços.

Boa sorte. ;)

quinta-feira, 13 de setembro de 2007

Como rodar Worms Warfare 2 no R4

Para rodar Worms Warfare 2 no seu R4 você vai precisar do DSLazy e de um arquivo Arm7.

Abra o DSLazy, carregue a rom e clique em "nds unpack".

Será criada uma pasta com os arquivos que estavam dentro da rom. Copie o arquivo arm7 para dentro dessa pasta, substituindo o original. De volta ao DSLazy, clique em "nds packer", selecione a pasta, caso necessário e será gerado um novo arquivo .nds que deve funcionar perfeitamente.

Se der certo, ótimo. :D

Quando eu não consegui rodar Worms Warfare 2 no meu R4, a página que encontrei foi esta.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

Emulador de calculadora gráfica TI-85 para DS

Traduzido livremente da wikipédia:

TI-85 é uma calculadora gráfica fabricada pela Texas Instruments baseada no processador Zilog Z80. Desenvolvida em 1992 como a segunda calculadora da Texas Instruments (a primeira foi a TI-81), foi substituída pela TI-86.

A TI-85 era consideravelmente mais poderosa que a TI-81, tendo sido desenvolvida principalmente para cursos de cálculo e engenharia. Foi incluída também uma versão de BASIC no aparato para permitir programação. Cada calculadora vinha com um cabo que conectava duas calculadoras. Outro cabo, conhecido como TI-Graph Link também era vendido e junto com o software apropriado permitia conectar a calculadora a um computador. Esses cabos permitiam salvar programas e fazer backups.


Muito bem, agora que você já sabe o que é uma TI-85, aproveite e saiba também que um rapaz muito gentil chamado David Rorex perdeu algum de seu tempo e desenvolveu para nós um emulador de TI-85 para DS. Uma calculadora antiga que salva a sua pele se você está praticando um curso de cálculo, engenharia ou física, como é o meu caso.

Com essa maravilha de homebrew, transformei meu DS numa calculadora que vai ser bastante útil no meu curso, olha só, que legal.

Muito bem, agora é a hora que eu ensino você a usar a calculadora gráfica TI-85 no seu Nintendo DS!

Neste arquivo aqui você vai encontrar uma porção de arquivos mas vai usar só o "ds85_r3.nds". Ele tem o "_r3" como extensão porque foi o terceiro release desde a primeira versão da calculadora e é o primeiro que aceita o DLDI, que eu expliquei no post anterior.

(...)

você vai precisar do patch DLDI para o R4 e de um aplicador de patch DLDI. O programa é simples de usar: você salva o patch na mesma pasta do aplicador, no primeiro campo procura a pasta do patch, no segundo o arquivo .nds que vai ser devidamente patcheado e com um clique no botão seu aplicativo caseiro .nds já deve funcionar no seu R4.

(...)


Depois de aplicar o patch no arquivo .nds você vai precisar copiar o rom da TI-85 na raiz do seu micro sd. Aí é só correr pro abraço.

Com o arquivo .nds devidamente patcheado e a rom .rom copiados no seu micro sd, recoloque o chip no R4, conecte o R4 ao Nintendo DS, ligue o aparelho, acesse o .nds e pressione select para iniciar a calculadora.

Se você fez tudo direitinho, se Deus é bondoso conosco, se existe justiça no universo, você acaba de ganhar uma calculadora nova. :D

E... se depois de fazer rodar a calculadora no DS você não sabe o que fazer, encontrei um pdf que parece interessante, na wikipedia. Um manual! (em inglês). :valeu:

segunda-feira, 10 de setembro de 2007

DSOrganize no R4

Logo que descobri que as pessoas estavam produzindo programas caseiros para o Nintendo DS, um colega de fórum me recomendou dois programinhas bacanas. Um deles é o DSOrganize, cuja versão 2.9 pode ser downloadeada aqui e, aqui você descobre se a versão 2.9 é realmente a última versão disponível.

Apenas com esses dois download você, provavelmente, não vai conseguir rodar o DSOrganize no seu R4, ainda. Para isso, você vai precisar de uma biblioteca DLDI.

DLDI é algo como um código de programação padrão. Desenvolvedores usam a DLDI para ter certeza que seus aplicativos vão funcionar em qualquer dispositivo que rode programas caseiros, como o R4. Às vezes, pra fazer funcionar algum aplicativo você precisa fazer um patch de DLDI no seu aplicativo para que o R4 possa ler o código e rodar o programa.

Portanto, você vai precisar do patch DLDI para o R4 e de um aplicador de patch DLDI. O programa é simples de usar: você salva o patch na mesma pasta do aplicador, no primeiro campo procura a pasta do patch, no segundo o arquivo .nds que vai ser devidamente patcheado e com um clique no botão seu aplicativo caseiro .nds já deve funcionar no seu R4.

Dentro do zip devem haver 3 arquivos dsorganizer com as extensões .nds, .sc e .ds.gba. No R4 vamos usar só a primeira, portanto, você pode apagar as outras duas.

Agora, aplique o patch que você baixou em um dos parágrafos anteriores no arquivo .nds que sobrou, copie esse arquivo mais a pasta dsorganizer para a raiz do seu micro sd e pronto, o DSOrganize está pronto para ser rodado no seu R4.

Como dar créditos a outra pessoa é um ato bonito, quando eu não consegui fazer rodar o DSOrganize no meu R4 a página que me salvou foi: http://portablevideogamer.com/[...]the-nintendo-ds/

domingo, 9 de setembro de 2007

Nintendo DS

Então... como algumas pessoas mundo afora devem estar cientes, semana passada, dia 3 de setembro, foi meu aniversário e, para comemorar, dei de presente para mim mesmo o crocante Nintendo DS.

Image Hosted by ImageShack.us


A partir de agora eu vou postar aqui alguns links e programas bacanas que encontrei enquanto procurava as mais diversas soluções para o meu DS, como o rolamento de homebrews no R4 DS.