terça-feira, 9 de outubro de 2007
terça-feira, 2 de outubro de 2007
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Saiu!
Saiu! Saiu! Saiu!
Ganhou 9.0 no gamespot, 9 na IGN e diversas notas boas nos sites que já terminaram de jogar. Talvez eu traduza alguma delas ou escreva a minha própria.
Joguei bem pouco porque era 3 horas da manhã quando lembrei que já era dia do lançamento... e às 4 eu estava dormindo, então... foi bem pouco mesmo.
Nesse pouco tempo já gostei da jogabilidade toda diferenciada onde você usa a stylus pra praticamente tudo. Gostei dos gráficos, com cara de desenho, que o hardware nem tão fodão do DS é capaz de desenhar e gostei... do geral. Devo jogar até o final. ^^
Compre aqui a rom para o seu R4 e divirta-se!
Bônus:
3 capas diferentes... imagino que a primeira seja da versão japonesa. E as outras duas não sei por que é que são diferentes. :P


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sábado, 29 de setembro de 2007
Prism: Light the Way
Todo feliz pelo gamespot quando encontro este. Transcrevo traduzidos algumas partes e acrescento outras, conforme for me dando vontade.
Aí vai:
Glowbos certamente estão entre as criaturas mais burras e sortudas da existência.
Eles precisam de luz para sobreviver, ainda assim, escolheram viver em cavernas onde luz não é facilmente encontrada. De fato, se não fosse por uma amigável raça alienígena emissora de luz, conhecidas como bulboids - sem mencionar os numerosos espelhos, criais coloridos e junções em T, que podem dividir raios de luz em dois, encontrados nas cavernas - os glowbos certamente teriam sido extintos há bastante tempo.
Esse é o plano de fundo onde se passa Prism: Light the Way.
Cada um dos níveis de Prism é uma caverna onde alguns glowbos estão sem luz. Sua meta é, usando os bulboids a seu dispor, junto com os espelhos, junções e cristais gays, iluminar todos eles ao mesmo tempo, com as cores certas.
Os puzzles totalizam bem umas 100 cavernas. Além disso, tem, basicamente, um número infinito de cavernas geradas aleatoriamente no modo, [joão kleber]"bem sacada essa, produção"[/joão kleber], infinito.
Diz o gamespot e confirmo eu que o jogo não é realmente desafiador até o 50º puzzle, mais ou menos. Depois disso a parada pega, porque o jogo deixa de te dar dicas e as cavernas ficam mais complexas. A propósito, apertei o botão de dicas só uma ou duas vezes.
Os outros modos de Prism: Light the Way incluem jogar contra o relógio e um modo tröo nerd, onde os glowbos explodem se você não manda luz pra eles antes disso.
E... sobre o multiplayer, nem eu nem o gamespot jogamos, então, prove por si só. :D
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sexta-feira, 28 de setembro de 2007
quarta-feira, 26 de setembro de 2007
Topic: Pergunte-me sobre ser baiano
É verdade que aí na Bahia os caminhões de gás tocam marcha fúnebre pra plebe não confundir com um trio elétrico e sair pulando atrás?
by Petrodon
Piadinha deveras bacana. Eu ri. :amd:
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terça-feira, 25 de setembro de 2007
Catch 22 - Alone In A Crowd [2000]
Cansei das minhas mp3 todas e comecei a procurar qualquer coisa nova bacana pra ouvir.
E comecei a procurar skazinhos... perguntei pra namorada sobre bandas de ska referência, procurei no liveplasma e achei os relacionados. Um dos relacionados era Catch 22, banda que eu conhecia assim, pouquinho e gostei a valer. Acabei baixando a discografia toda. :D
Catch 22 - Alone in a crowd - 2000
- Intro
- Point The Blame
- Sounds Good But I Don't Know
- It Takes Some Time
- What Goes Around Comes Around
- Arm To Arm
- Guilty Pleasures
- Bloomfield Ave
- Hard To Impress
- San Francisco Payphone
- Wreck Of The Sloop John B
- Neverending Story
- Thinking About Things
- Alone In A Crowd
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segunda-feira, 24 de setembro de 2007
Roms de GBA no Slot 1 do Nintendo DS
Na febre por encontrar e rodar todos os jogos disponíveis para Nintendo DS, é claro que eu queria jogar, também, alguns dos ótimos jogos para Game Boy Advance, certo?
Procurei em montes de lugares e não achei uma forma de fazer isso se tornar realidade... mas achei uma explicação bastante razoável aqui.
Aí vai um misto entre tradução e interpretação do que li. Ficou um pouco repetitivo, mas foi assim que o rapaz explicou. :D
Jogos de GBA são endereçados diretamente, quer dizer, a maioria da informação é lida diretamente do cartucho, não da RAM. O slot DS não é capaz disso, então, carrega montes do jogo na memória RAM, de onde é rodado pelo DS. Por mais que os jogos de DS também sejam transferidos e destransferidos da memória, de certa forma, os jogos de GBA funcionam de forma diferente, então, não tem condição de rodar jogos de GBA diretamente do slot 1.
Você não pode, simplesmente, usar o arm7 para emular/simular o GBA porque o DS funciona de forma completamente diferente nos modos DS e GBA. Enquanto no modo GBA o DS lida com tudo, no modo DS, o DS só lida com botões, touchscreen, wifi e gerenciamento de energia (entre outras funções, claro), mas há funções que o arm7 pode usar no modo GBA que são inacessíveis no modo DS. Então... no final das contas, não tem jeito nenhum de rodar jogos GBA no modo DS.
Daí, podemos concluir que os jogos de GBA precisam ser rodados quando o DS está em modo GBA. Então a questão torna-se sobre onde você vai armazenar os dados que serão lidos pelo DS no modo GBA. Não se pode simplesmente carregar roms de GBA na RAM, no modo DS e, então, bootar modo GBA porque a memória se torna indisponível quando se boota no modo GBA. :/
Também não é possível usar a memória ram disponível para GBA porque a bios do modo GBA limpa essa memória a cada inicialização, então, não dá pra jogar os dados de uma rom em nenhuma memória on-board.
O único jeito de fazer roms de GBA funcionarem no DS sem um dispositivo de slot 2 seria um emulador, e ninguém deve estar fazendo algo do tipo, que correria o risco de ser lendo e bugado quando o DS já emula GBA de forma 100% ótima. Seria perda de tempo. [este último parágrado é desanimador.]
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segunda-feira, 17 de setembro de 2007
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass FAQ
Estou aguardando ansiosíssimo para obter a minha cópia de The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, o primeiro da série Zelda para Nintendo DS. Os japoneses estão jogando desde o dia 23 de junho e a tradução para o inglês chega nas prateleiras das lojas estadunidenses no dia primeiro do mês que vem.
Procurando informações sobre o jogo na internet, encontrei aqui um FAQ muito bacana que vou traduzir para você. Em português, Phantom Hourglass é algo como Ampulheta Fantasma. :D
Qual Zelda é esse? Perdi a conta.
Phantom Hourglass é o 14º jogo da franquia Zelda. Essa contagem não inclui os dois Game & Watch do final dos anos 80 ou as três terríveis atrocidades CD-i.
Quem desenvolveu este último?
Foram os bons meninos da Nintendo Entertainment Analysis and Developement. Você tem que agradecer esse pessoal por quase todos os Legend of Zelda lançados mas Phantom Hourglass é o primeiro Zelda portátil que eles fazem. Até agora, com exceção de Link's Awakening, para Game Boy, todos os Zelda de bolso - Oracle of Ages and Oracle of Seasons, Four Swords e The Minish Cap - foram desenvolvidos pela, agora finada, Flagship.
Então, qual é? Quem estamos salvando, desta vez?
Phantom Hourglass se passa meses depois dos eventos de The Wind Waker. Link e Tetra, o pirata do jogo anterior, estão procurando um navio fantasma. Depois que Tetra é sequestrado, Link cai no mar e vai parar na ilha de Mercay. Depois ele começa a procurar Tetra. Pra isso, ele precisa navegar pra várias ilhas, assim como em Wind Waker. Link vai resgatar algumas fadas e resolver o mistério do navio fantasma. Então, como se não fosse suficiente, o bonitão resolve aproveitar pra salvar o mundo de uma criatura planta do mal from hell deus fantasma de nome Bellum, que está sugando a força vital de tudo.
Depois de Wind Waker? Onde isso nos coloca, na linha do tempo de Zelda?
Boa pergunta! The Wind Waker se passa centenas de anos depois de Ocarina of Time, então, acreditamos que esse é o último jogo, na linha do tempo. A menos que você pense que os jogos se passam em realidades alternativas depois da divisão de tempo em Ocarina of Time. Supostamente os mandões da Nintendo tem a linha do tempo escrita direitinho e estão mantendo em segredo. :valeu:
Quem é o cara na capa?
É o Capitão Lineback, camarada/truta/campanheiro de viagem/cozinheiro/analista de sistemas/amarrador de sapatos do Link, neste jogo. Ele tem um navio a vapor que os jogadores usam pra ir e vir e que pode ser enfeitadinho de acordo com o gosto do freguês.
E esse jogo novo vai ser em 3D?
A maior parte do jogo é apresentada em uma visão aérea, tipo os Zeldas mais antigos, para consoles sem direito a tecnologia 3D. Porém, o modelo dos personagens e o cenário em volta são em 3D, fazendo a coisa toda parecer com Animal Crossing, no GameCube. Diz a Nintendo que esse estilo de jogo é melhor porque as pessoas jogam DS olhando pra baixo, em contraste do estilo "jogar olhando pra frente" dos video games de televisão.
Como é que Phantom Hourglass usa a mecânica do DS, como microfone e tela de toque?
Phantom Hourglass é controlado completamente via touchscreen. O jogador usam uma fadinha azul, chamada Sierra, que funciona como cursos, guiando Link mundo afora. Todos os ataques são feitos por cliques e riscos na tela inferior. Por exemplo, deslizando a stylus em um arco na frente de Link vai fazer ele balangar a espada, enquanto desenhar um círculo ao redor dele vai fazer o ataque giratório. Controla-se com a stylus inclusive coisas como o bumerangue e bombchu, desenhando-se caminhos para eles. O microfone também é usado para algumas coisas, como chamar atenção de NPCs.
Por que demorou tanto?!?!?!?! :amd:
Eiji Aonuma, diretor de Phantom Hourglass pede desculpas nas entrevistas pelo atraso do jogo. Aonuma expressou garnde vontade de colocar grande foco nesse jogo e, considerando sua vontade de fazer um Zelda que superasse Ocarina of Time, é de se entender que ele quisesse tomar o tempo que fosse necessário. Diz ele que esse é o seu novo Zelda predileto, superando A Link to the Past. (Na opinião dele! Na minha, nada supera Ocarina of Time, ainda.)
Phantom Hourglass vai ser fácil igual os últimos Zeldas que saíram?
Por enquanto é difícil dizer se o jogo vai ser um desafio hardcore. Tem um monte de quebra cabeças e templos pra se descobrir, sete dungeons... além dessas uma dungeon "master", "the Sea King's", "o mar do rei" ou algo que o valha, onde o jogador vai precisar trabalhar continuamente, liberando acesso a mais e mais níveis.
Eu gostei de jogar Four Swords com meus amigos. Vai ter multiplayer no Phantom Hourglass?
Multiplayer, sim. Resolvimento de enigmas cooperativo, não. Uma função nova em Phantom Hourglass é a batalha x1. Ela tem sido descita como "hide-and-seek" por alguns e "love child of capture the flag and pac man" por outros. Um jogador controla Link com a touch screen, guiando-o pelo mapa para roubar as Force Gems. O oponente controla três Guardiões Fantasmas desenhando caminhos para eles no mapa tentando capturar Link. Depois de certo tempo, ou quando Link é pego, os jogadores trocam de lado. Quando os dois já jogaram dos dois lados, acaba-se a rodada. O jogador com mais pontos depois de três rodadas ganha. O joguinho pode ser jogada localmente ou com o Nintendo Wi-Fi Connection service.
Nunca joguei Wind Waker, estarei completamente perdido?
De jeito nenhum! Aonuma nos garante que os jogadores que não jogaram Wind Waker estarão aptos a pegar o bonde andando. No começo de Phantom Hourglass rola um resumo de Wind Waker pra todo mundo entender o que se passa e refrescar a memória dos menos afortunados.
E eu que nunca joguei nenhum Zelda?
Ehhh... sério? Nenhum? Bom, não vou julgá-lo mas você devia começar agora e Phantom Hourglass é um bom começo. Os controles devem ser simples e intuitivos o suficiente para que jogadores casuais se adaptem com facilidade e a série Zelda é conhecida por suas histórias envolventes. :D
Sou canhoto e não estou acostumado com os controles via tela inferior. Tem como trocar?
Sua mão esquerda é três vezes maior que a sua mão direita? Infelizmente, pra você, os controles são como são. Aonuma quer que a experiência do jogo seja fluida e não force os jogadores a trocar controles ou a pensar em como eles estão jogando. Seu aviso oficial para os canhotos é: Ache uma Stylus maior.
UAU, cara! Tudo isso parece tão ótimo! Quando chega? :eita:
Bom, se você está desesperado para solvar o mundo, Phantom Hourglass já saiu no Japão mas não recomendamos que você comece a menos que saiba bastantão de japonês, considerando que tem bastante texto pra você ler. Se você está nos Estados Unidos, o jogo chega nas lojas em primeiro de outubro e o povo da Europa vai poder comprar em 19 de outubro. :) [no máximo dia 2 já está na loja de torrents mais perto de você, assim você não precisa esperar chegar no Brasil.]
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sexta-feira, 14 de setembro de 2007
PDTJI 8: Como aumentar a lealdade
Depois de escrever alguns pequenos artigos e tutoriais sobre meu novo vício vou escrever mais um pequeno artigo para a seção Pequenas Dicas de Travian para Jogadores Iniciantes.
Existem dois tipos de jogadores que precisam aumentar a lealdade de uma ou mais aldeias. Aqueles que estão se defendendo de ataques com administradores e aqueles que acabaram de conquistar uma aldeia com seus administradores. Se você está lendo isto, provavelmente você pertence ao primeiro grupo.
Aumentar a lealdade é uma tarefa relativamente simples e consiste, basicamente em reconstruir alguns níveis de residência. Quanto maior o nível da residência maior a velocidade com a qual a lealdade vai aumentar.
Se você estiver sendo atacado por um jogador inexperiente, você está com sorte e tem grandes chances de conseguir manter sua aldeia. Isso é bom!
Se você estiver sendo atacado por um jogador experiente, provavelmente está sendo atacado em todas as aldeias ao mesmo tempo e muito dificilmente vai conseguir manter alguma, além da capital. Isso é bom, também. Travian é um jogo viciante e faz você perder muitos momentos que poderiam ter sido bons, na sua vida. :D
[papo furado]
Eu não levava o jogo a sério o suficiente. Por falta de tempo para me dedicar precisei sair e agora eu tenho uma vida normal. Ainda assim, se rolasse montar um servidor de travian particular pra jogar 20 pessoas, eu jogaria facilmente. :D
Enfim, mesmo sem jogar, ainda estou disposto a ajudar os jogadores iniciantes com dicas, não é mesmo?
[/papo furado]
Retomando...
Se o jogador for inexperiente, vai perder tempo atacando com administradores enquanto você tem residência. Veja a cronologia.
1: Atacante ataca com catapultas e derruba sua residência.
2: Atacante ataca com administrador e baixa sua lealdade.
3: Você lê meu blog e reconstrói alguns níveis de residência e vai correndo pra aliança pedir reforço.
4: Atacante ataca com administrador e não consegue baixar lealdade.
5: Atacante ataca com catapultas.
6: Você refaz um nível de residência.
[os passos 4, 5 e 6 se repetem ad infinitum ou até que o atacante desista ou até que ele perceba que precisa atacar com catapultas e administradores ao mesmo tempo]
Observando a cronologia você percebe como o atacante perdeu um tempo precioso repetindo o passo 4, 5 e 6 quando poderia ter substituído o passo 4 por "atacante ataca com administrador e catapultas, garante que não tem residência e continua baixando a lealdade". É exatamente isso o que fazem os jogadores mais experientes e desses você pode esperar absolutamente NO MERCY. Torça para estar sendo atacado por um novato burro, diferente de você, que lê este blog.
Se for um jogador experiente, dificilmente você vai conseguir reconstruir sequer um nível de residência porque provavelmente seu Edifício Principal também estará destruído. :valeu:
Resumindo, para recuperar a lealdade da sua aldeia, torça para estar sendo atacado por um novato, reconstrua rapidamente sua residência e peça reforços.
Boa sorte. ;)
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quinta-feira, 13 de setembro de 2007
Como rodar Worms Warfare 2 no R4
Para rodar Worms Warfare 2 no seu R4 você vai precisar do DSLazy e de um arquivo Arm7.
Abra o DSLazy, carregue a rom e clique em "nds unpack".
Será criada uma pasta com os arquivos que estavam dentro da rom. Copie o arquivo arm7 para dentro dessa pasta, substituindo o original. De volta ao DSLazy, clique em "nds packer", selecione a pasta, caso necessário e será gerado um novo arquivo .nds que deve funcionar perfeitamente.
Se der certo, ótimo. :D
Quando eu não consegui rodar Worms Warfare 2 no meu R4, a página que encontrei foi esta.
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quarta-feira, 12 de setembro de 2007
Emulador de calculadora gráfica TI-85 para DS
Traduzido livremente da wikipédia:
TI-85 é uma calculadora gráfica fabricada pela Texas Instruments baseada no processador Zilog Z80. Desenvolvida em 1992 como a segunda calculadora da Texas Instruments (a primeira foi a TI-81), foi substituída pela TI-86.
A TI-85 era consideravelmente mais poderosa que a TI-81, tendo sido desenvolvida principalmente para cursos de cálculo e engenharia. Foi incluída também uma versão de BASIC no aparato para permitir programação. Cada calculadora vinha com um cabo que conectava duas calculadoras. Outro cabo, conhecido como TI-Graph Link também era vendido e junto com o software apropriado permitia conectar a calculadora a um computador. Esses cabos permitiam salvar programas e fazer backups.
Muito bem, agora que você já sabe o que é uma TI-85, aproveite e saiba também que um rapaz muito gentil chamado David Rorex perdeu algum de seu tempo e desenvolveu para nós um emulador de TI-85 para DS. Uma calculadora antiga que salva a sua pele se você está praticando um curso de cálculo, engenharia ou física, como é o meu caso.
Com essa maravilha de homebrew, transformei meu DS numa calculadora que vai ser bastante útil no meu curso, olha só, que legal.
Muito bem, agora é a hora que eu ensino você a usar a calculadora gráfica TI-85 no seu Nintendo DS!
Neste arquivo aqui você vai encontrar uma porção de arquivos mas vai usar só o "ds85_r3.nds". Ele tem o "_r3" como extensão porque foi o terceiro release desde a primeira versão da calculadora e é o primeiro que aceita o DLDI, que eu expliquei no post anterior.
(...)
você vai precisar do patch DLDI para o R4 e de um aplicador de patch DLDI. O programa é simples de usar: você salva o patch na mesma pasta do aplicador, no primeiro campo procura a pasta do patch, no segundo o arquivo .nds que vai ser devidamente patcheado e com um clique no botão seu aplicativo caseiro .nds já deve funcionar no seu R4.
(...)
Depois de aplicar o patch no arquivo .nds você vai precisar copiar o rom da TI-85 na raiz do seu micro sd. Aí é só correr pro abraço.
Com o arquivo .nds devidamente patcheado e a rom .rom copiados no seu micro sd, recoloque o chip no R4, conecte o R4 ao Nintendo DS, ligue o aparelho, acesse o .nds e pressione select para iniciar a calculadora.
Se você fez tudo direitinho, se Deus é bondoso conosco, se existe justiça no universo, você acaba de ganhar uma calculadora nova. :D
E... se depois de fazer rodar a calculadora no DS você não sabe o que fazer, encontrei um pdf que parece interessante, na wikipedia. Um manual! (em inglês). :valeu:
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segunda-feira, 10 de setembro de 2007
DSOrganize no R4
Logo que descobri que as pessoas estavam produzindo programas caseiros para o Nintendo DS, um colega de fórum me recomendou dois programinhas bacanas. Um deles é o DSOrganize, cuja versão 2.9 pode ser downloadeada aqui e, aqui você descobre se a versão 2.9 é realmente a última versão disponível.
Apenas com esses dois download você, provavelmente, não vai conseguir rodar o DSOrganize no seu R4, ainda. Para isso, você vai precisar de uma biblioteca DLDI.
DLDI é algo como um código de programação padrão. Desenvolvedores usam a DLDI para ter certeza que seus aplicativos vão funcionar em qualquer dispositivo que rode programas caseiros, como o R4. Às vezes, pra fazer funcionar algum aplicativo você precisa fazer um patch de DLDI no seu aplicativo para que o R4 possa ler o código e rodar o programa.
Portanto, você vai precisar do patch DLDI para o R4 e de um aplicador de patch DLDI. O programa é simples de usar: você salva o patch na mesma pasta do aplicador, no primeiro campo procura a pasta do patch, no segundo o arquivo .nds que vai ser devidamente patcheado e com um clique no botão seu aplicativo caseiro .nds já deve funcionar no seu R4.
Dentro do zip devem haver 3 arquivos dsorganizer com as extensões .nds, .sc e .ds.gba. No R4 vamos usar só a primeira, portanto, você pode apagar as outras duas.
Agora, aplique o patch que você baixou em um dos parágrafos anteriores no arquivo .nds que sobrou, copie esse arquivo mais a pasta dsorganizer para a raiz do seu micro sd e pronto, o DSOrganize está pronto para ser rodado no seu R4.
Como dar créditos a outra pessoa é um ato bonito, quando eu não consegui fazer rodar o DSOrganize no meu R4 a página que me salvou foi: http://portablevideogamer.com/[...]the-nintendo-ds/
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domingo, 9 de setembro de 2007
Nintendo DS
Então... como algumas pessoas mundo afora devem estar cientes, semana passada, dia 3 de setembro, foi meu aniversário e, para comemorar, dei de presente para mim mesmo o crocante Nintendo DS.
A partir de agora eu vou postar aqui alguns links e programas bacanas que encontrei enquanto procurava as mais diversas soluções para o meu DS, como o rolamento de homebrews no R4 DS.
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sábado, 25 de agosto de 2007
PDTJI 7: Como conquistar uma aldeia - avançado
Uma boa idéia é ter dois ou mais administradores. Um bom modo de fazer isso é fazer um administrador numa aldeia com residência nível 10, onde não foram criadas novas aldeias e elevar o nível da residência de uma das outras aldeias até o nível 20. E enquanto isso, conseguir todos os ingredientes em ambas as aldeias.
Quando você tem 2 administradores conquistando a mesma aldeia a lealdade baixa consideravelmente mais rápido.
Outra boa idéia é conquistar aldeias em grupo. Isso significa que você vai combinar ataques com seus vizinhos em outro vizinho e todos vão mandar administradores de forma inteligente em uma aldeia de cada vez até que algumas aldeias sejam conquistadas.
Ao conquistar uma aldeia relativamente mais evoluída, você vai se sentir triste quando perceber que aquela aldeia já havia criado uma aldeia a partir dela. Isso faz com que você só possa criar ou conquistar uma nova aldeia a partir daquela, com residência nível 20.
Para solucionar isso, a aldeia "filha" da aldeia que você conquistou deve ser destruída ou conquistada, por você ou por outro jogador. Mais uma razão para atacar o mesmo jogador em grupo.
É, só lembrei disso, até agora, então... divirtam-se! E deixem comentários com sugestões, se quiserem. :)
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sábado, 18 de agosto de 2007
PDTJI 6: Como conquistar uma aldeia - básico
Na sessão de pequenas dicas de travian para jogadores iniciantes de hoje, também conhecidas por PDTJI, vou contar para você qual o processo para a conquista de uma aldeia.
Ingredientes:
Armazém nível 18
Celeiro nível 16
Academia nível 20
Ponto de reunião militar nível 5 ou 15, se você for romano
Um slot de criação de aldeias livre
Um administrador (chefe, chefe de clã ou senador)
Uma aldeia para ser conquistada
Sobre alguns dos ingredientes:
Para começar, você precisa de uma aldeia para ser conquistada. Essa aldeia não pode ser capital de algum outro jogador e preferencialmente ter uma população decente. Veja bem, você definitivamente não deseja que todos os recursos gastos para conseguir todos os ingredientes sejam usados para conquistar uma aldeia de 122 habitantes, por exemplo.
Lembre-se que o administrador fica cuidando da cidade que conquistou, ou seja, você não pode usar o mesmo administrador pra conquistar duas aldeias diferentes.
O slot de criação de aldeias livre pode ser uma residência nível 10 que ainda não tenha produzido nenhuma aldeia a partir dela, uma residência nível 20 que já tenha produzido uma aldeia a partir dela, um palácio de nível 10 sem aldeias produzidas a partir dele, um palácio nível 15 que já tenha produzido uma aldeia a partir dele ou um palácio nível 20 que já tenha produzido duas aldeias a partir dele. Acho que você pegou o espírito da coisa.
Modo de preparo:
Depois de reunidos todos os ingredientes, você precisa usar suas catapultas até que a residência da aldeia a ser conquistada seja destruída e, enquanto a residência estiver destruída, o administrador precisa fazer visitas constantes e freqüentes para convencer a população local a fazer o motim e transferir a liderança para você.
A cada visita do administrador a lealdade de uma aldeia baixa alguma porcentagem. Quando a lealdade chega ao zero, a aldeia é sua.
Note que é necessário, antes de fazer o administrador, pesquisá-lo na academia mais próxima. Perceba também que o administrador é uma tropa simples que não tem super poderes, como o herói, então, sê esperto e, por favor, mande o administrador atacar sempre em modo normal com uma quantidade, pelo menos, razoável de tropas junto dele.
E não se esqueça que o defensor pode receber reforços, então, mande sempre um ataque com força total que chegue poucos segundos antes do seu administrador visitar a aldeia.
Variações:
Se, em algum momento entre a queda da residência e as visitas do seu administrador o atual dono da aldeia reconstruir ao menos um nível de residência, você vai precisar mandas as catapultas demolirem-na novamente. Enquanto há residência, a lealdade não abaixa.
Uma forma de dificultar a vida do defensor é acertar o edifício principal com catapultas, também, afinal, a residência precisa de nível 5 de edifício principal para que ela possa ser (re)construída.
Não sei quão claro ficou este texto. Qualquer dúvida, saiba que eu costumo responder e-mails e comentários no blog. E esta é a parte fácil. Em breve devo escrever algumas dicas sobre problemas que você deve encontrar enquanto conquista aldeias e algumas maneiras de conquistar a aldeia antes de encontrar problemas.
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sexta-feira, 17 de agosto de 2007
Algorythm March
Para encontrar esse vídeo no utube, procurem por algorithm e ninjas.
E um bom dia. :)
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quinta-feira, 16 de agosto de 2007
Rube Goldberg Machines
Eu não conhecia o conceito mas... muito muito muito legal o efeito em cadeia das coisas.
Quem gostava de ra-rim-bum vai se amarrar!
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quarta-feira, 15 de agosto de 2007
PDTJI 5: Códigos para travian
Olá, pequenos gafanhotos jogadores de travian!
Estive percebendo como é grande a procura de códigos e dicas para travian. Crianças, sinto muito informá-los, mas nada vai favorecê-los no jogo mais do que a sua estratégia.
Mais especificamente: não existe fórmula mágica para ter recursos de graça, nada do que você fizer vai te dar uma nova aldeia sem custo algum e, acima de tudo, o único modo de conseguir gold ilimitado é tendo dinheiro real ilimitado e acessando a página de compra de gold.
Que eu tenha conhecimento , apenas dois utilitários podem facilitar as coisas para você no meio do jogo. São elas travian beyond e travmap.
Com um pouco de esforço e leitura você será capaz de rodar o beyond tanto no firefox quanto no opera. Não sei quanto claro está isso no site oficial, mas posso fazer um tutorial se alguém pedir. Inclusive, eu leio meus e-mails. :D
O travmap é simples de se usar, porém, não funciona muito bem em servidores novos por ter uma não muito alta taxa de atualização. Algo como duas semanas depois do começo do servidor o uso dessa maravilha é praticamente indispensável.
Travian pode ser um jogo pago para alguns mas certamente os jogadores "livres" (ninguém é livre jogando travian) fazem parte do jogo.
Para esses jogadores que não pagam, não se iludam, vocês terão, sim, menos vantagens do que os jogadores pagantes. Ainda assim, é possível manter-se competitivo. Não se iludam. Não existem códigos, hackings, bugs ou progamas que possam aumentar seus números dentro do travian. Qualquer pessoa que ofereça isso certamente está tentando ganhar uma conta nova e seus recursos. Seja esperto e saiba de antemão o que existe e o que não existe.
Bom jogo. :)
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terça-feira, 14 de agosto de 2007
Animator vs Animation
Não sei de que lugar veio a vontade de fazer um layout novo pro meu blog. Eu não sou artista, sou programador. Ainda assim, a vontade foi tanta que eu até abri o Photoshop na esperança de desenvolver algum layout único e exclusivo.
Depois de 20 improdutivos minutos, que resultaram na imagem logo acima, resolvi que eu, de fato, não estava apto para a tarefa.
Qual foi meu pensamento óbvio? Procurar "inspiração" no Google. E foi o que de fato fiz. Literalmente procurei a palavra inspiração naquela tão familiar caixa de texto que o Google diariamente nos oferece.
Fiquei surpreso como não adiantou. Não é possível! Nosso querido mecanismo de busca nunca falhara! Por algum motivo que desconheço, não consegui encontrar a inspiração que eu precisava dessa forma. Busquei por outros meios. :(
Ainda procurando por inspiração, resolvi procurar imagens legais que pudessem servir de base para um layout, no flickr. Resultado disso: minha HD está 105 objetos e 37,7MB mais gorda. Montes de imagens tão tão legais.
Porém, nem todas vieram do flickr. Em determinado momento, não encontrei mais palavras chave para procurar e rumei para o deviantart. Navegando por ali, mais imagens se juntaram ao pequeno montinho que havia pego no flickr. Até aí, tudo bem.
Agora, sim, finalmente, o objetivo do post!
Não resisti ao link da categoria animações e resolvi clicar. O resultado foi tão majestosamente agradável que eu resolvi vir aqui compartilhar a pequena obra prima com qualquer pessoa que se dê ao trabalho de ler os meus textos. :)
E aí está. Assistam e divirtam-se. O link é este http://alanbecker.deviantart.com/art/Animator-vs-Animation-34244097 mas você pode assistir bem aqui embaixo. :amd:
É isso. Talvez um dia eu continue meu projeto de layout. Consegui muito boas imagens, hoje. :D
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sábado, 21 de julho de 2007
Do livro que eu estou lendo atualmente, Breve história de quase tudo, de um tal de Bill Bryson:
(...)
O resultado disso tudo é que vivemos num universo cuja idade não conseguimos calcular exatamente, cercados de estrelas cujas distâncias não sabemos totalmente, repleto de matéria que não conseguimos identificar, operando de acordo com leis físicas cujas propriedades não compreendemos realmente.
(...)
Surpreendente?
Surpreendente é o que o Itaú pode fazer para você.
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nephisto2
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domingo, 8 de julho de 2007
PDTJI 4: Usando o mercado
Depois de um hiato de praticamente 3 meses, cá estou eu com mais uma Pequena Dica de Travian para Jogadores Iniciantes. :D
Enfim, vou escrever aqui "para trocar", "como trocar" e "por que trocar".
Para trocar:
Para trocar, é necessário que o jogador tenha em sua aldeia um mercado e seus pré-requisitos. Em nome do bonitismo, vou colocar aqui, também, os pré-requisitos para que ele seja construído:
Edifício Principal Nível 3
Celeiro Nível 1
Armazém Nível 1
Então, enfim, Mercado Nível 1
Daqui pra frente, a cada novo nível de mercado você ganha um novo mercador para utilizar. Mercadores romanos carregam 500 recursos e 16 quadrados por hora (1500 e 32 em servidores speed). Os gauleses, 750 recursos e 24 quadrados por hora (2250 e 48 em servidores speed). Teutões, 1000 recursos e 12 quadrados por hora (3000 e 24 em servidores speed). Agora você está pronto para trocar.
Como trocar:
Aqui você tem duas opções. Comprar alguma oferta feita ou oferecer uma nova proposta. É claro que ambas as técnicas têm suas vantagens e desvantagens.
Eu, particularmente, gosto de fazer ofertas na proporção 1 por 1. Dessa forma, consigo o que quero de forma relativamente veloz e não me dou o trabalho de ficar procurando uma boa oferta no mercado.
É possível oferecer recursos em proporções lucrativas mas isso não tende a ser muito vantajoso, uma vez que muito tempo vai se passar até que outros jogadores aceitem a sua proposta e quando isso acontecer, provavelmente você não já precisa mais do recurso que ofereceu. Porém, essa é só a minha opinião. Vale a pena tentar e tirar suas próprias conclusões. :)
Para comprar, você pode vasculhar dezenas de páginas atrás de uma oferta que seja vantajosa, imediatamente, para você. Não sei fazer isso muito bem, por isso prefiro as trocas 1 por 1. :P
Por que trocar:
Vejo o mercado como uma forma eficiente de dar um fim naquele recurso que enche o armazém completamente de tempos em tempos para conseguir o recurso que sempre está próximo do 0. E é exatamente por isso que eu troco. :)
Conclusões finais:
Sim, mercadores romanos são ruins, mas é o que você tem, azar o seu. Mercadores gauleses são rápidos, portanto as ofertas gaulesas ficam no topo quando oferecem alguma coisa no mercado e mercadores teutões são bacanas porque carregam bastante, mas não têm muita agilidade.
De qualquer forma, vale a pena trocar. Ok, isso não foi uma boa conclusão.
Bom jogo, povo! :valeu:
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terça-feira, 10 de abril de 2007
PDTJI 3: Estou sendo atacado, e agora!?
Esta edição do "Pequenas Dicas de Travian para Jogadores Iniciantes" vai ser como um guia rápido explicando o que fazer quando se está sendo atacado por um jogador que ainda não tem catapultas e não vai destruir sua cidade se você não tiver defesas. Basicamente, alguém que ataca apenas por recursos.
Tenha em mente, sempre, que é melhor perder recursos do que tropas. Nunca perca tropas à toa.
Ok, depois de ver o ataque chegando e ter os seus 3 segundos de pânico total, pare e pense: "Ok, ele está só perdendo o tempo dele, me atacando, eu sei o que fazer pra me defender". Talvez você ainda não saiba, mas depois de ler este lindo artigo, vai saber. xD
Preparação: Confira a capacidade dos seus esconderijos. Não esqueça de multiplicar esse valor por 2/3 se o atacante for do tipo teutão. Seu objetivo, a partir de agora é queimar recursos até que todos os seus eles estejam abaixo da capacidade dos seus esconderijos. Eu aconselho, que, no começo, você tenha 2 ou 3 esconderijos plenamente desenvolvidos, protegendo, assim, 2~3 mil recursos ou 4~6 mil, para gauleses. Alguns mercadores disponíveis também seriam interessantes.
Queimando recursos: Construa uma, duas, três vezes, o máximo que você puder, antes do ataque. Passe no quartel, descubra quanto tempo demora pra sua unidade predileta ficar pronta, assim:
Neste exemplo, espere até 2 minutos do ataque e faça todas as que você conseguir! Os recursos excedentes devem ser enviados ao seu coleguinha de confiança mais próximo. Depois disso, seus recursos devem estar pouco abaixo da capacidade dos esconderijos e o atacante não deve conseguir muita coisa, além de um, "ai, que droga, não peguei nada nessa vila chata!".
Batendo em retirada: Escolha um lugar seguro (pode ser uma aldeia aliada ou uma pequena aldeia inimiga, onde você sabe que não haverão tropas) e mande seu exército pra lá (reforçando por alguns instantes ou atacando por recursos, respectivamente). Não, não é feio sair de um combate que você sabe que não vai vencer.
Se o quartel já estiver produzindo quando você for bater em retirada, tire todos os soldados e vá tirando 1 por 1, conforme o quartel termina o treinamento, assim, não corremos o risco de perder todos os soldados. Perde-se só 1 ou 2.
Bom, é isso. Qualquer dúvida, e-mail-me!
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sexta-feira, 6 de abril de 2007
PDTJI 2: Getting Farmed
Alô você que estava esperando pela segunda pequena dica de travian para jogadores iniciantes! Aqui estou eu de novo, mas desta vez, sem inspiração. Vou simplesmente traduzir o que está presente nesta página: http://help.travian.com/index.php?type=faq&mod=536&s=500.
Divirtam-se. :D
Sendo Farmeado
O que é ser farmeado?
Ser farmeado é ser atacado o dia todo por um ou mais jogadores.
Básico
A melhor defesa: esconderijo ou no caso de você ser Gaulês, junte-o com a sua fábrica de armadilhas.
Muito barato, quase todo jogador tem um. Eles evitam que você perca todos os recursos. É recomendável que se construam desses quando você ainda não está sendo farmeado.
Sempre mantenha o nível do seu esconderijo tão alto quanto necessário, não mais que isso. Economize o tempo que você tem online.
Se você está sendo atacado por teutões saiba que só 2/3 dos seus esconderijos ficam cheios porque os teutões têm bônus ao atacar, permitindo a eles tirar 1/3 do esconderijo.
O mercado
Recursos que você oferece no mercado serão tomados quando as tropas atacantes ainda têm espaço de carga depois de limpar seu depósito e celeiro.
Aspectos Psicológicos
Saber como jogar é uma coisa mas ser bom em diplomacia e força de vontade é tão importante quanto, pelo menos para o defensor.
- Fique calmo e amigável o tempo todo!
- Amigos nas vizinhanças podem ser úteis.
- Defenda-se criativamente.
- Pense em todas as conseqüências possíveis.
- Não entristeça se você perder.
Estratégias
O objetivo da estratégia é fazer o atacante não conseguir nada atacando você ou, até, perder um pouquinho com isso.
O método
O esconderijo é sua "arma" principal, deixe-o nível alto o suficiente pra que você tenha que mesmo um teutão não vai conseguir pegar nada depois que você ficar offline metade do dia.
- Construa algo
- Mande seus recursos pra longe
O contra-ataque
Poupe seus recursos através do método e construa uma defesa decente (use o simulador de combate!) que seja suficiente para despachar o esquadrão de assalto.
Diplomacia
Mantenha em mente que muitas coisas são baseadas em bases psicológicas. A seguir, coisas que podem ser contadas como psicológicas:
- Entrar numa aliança:
seu objetivo pode ser entrar numa bem conhecia e boa aliança, para a qual o atacante não é páreo. Em muitos casos ele vai até devolver os recursos, mas lembre-se que muitas pessoas podem atacá-lo simplesmente por estar numa aliança específica. - Contato direto com o cara que te farmeia:
Um assunto muito peculiar, tem um gigante farmeando um anão, por que diabos ele ia parar? - Exatamente!
Tem apenas uma razão: cortesia simples. E é assim que sua mensagem deve parecer, um pedido amigável e legal para que a farmeagem pare. Perceba que ninguém gosta de ler um "PFV MIGU LEKAU NM MI ATAKA PLEEEASE, PFV" em cada linha e você não deve fazer isso demais.
Não tem garantia nenhuma que o cara vai parar, mas muitas vezes isso pelo menos um pouquinho vai te ajudar. :) - Contato com a aliança
Peça ajuda pra sua aliança ou manda uma mensagem pra aliança do atacante. Talvez eles queiram te ajudar. :)
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nephisto2
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quinta-feira, 5 de abril de 2007
PDTJI 1: Não perca suas tropas no começo do jogo
Começo uma seção no blog baseada no último joguinho que venho jogando com afinco, nos últimos tempos e que será entitulada "Pequenas dicas de travian para jogadores iniciantes" e será abreviada como "PDTJI"
Vou falar, hoje, sobre uma coisa que muitos dos meus amiguinhos sofrem: ataques noturnos, sorrateiros e fatais. Como evitá-los?
A primeira coisa é saber que tropas são mais importantes que recursos. Partindo desse princípio, foda-se o quanto o cara vai roubar de recursos seus, desde que ele não mate todas as suas tropas.
O esquema é mandar suas tropas passearem a noite toda e voltarem exatamente alguns minutos depois de você acordar. :D
Exemplo: São 2 horas da manhã, você pretende dormir e acordar às 11. São 9 horas de inatividade. Seu exército precisa ficar 9 horas fora, ou seja, 4h30 indo e 4h30 voltando.
Descubra qual a tropa de menor velocidade no seu exército e quantos quadrados por hora ela se movimenta. (Vamos pegar os pretorianos como exemplo, que no server speed andam 10 quadrados por hora.)
Multiplique esse valor pelo tempo que você escolheu. (10 x 4,5 = 45 quadrados)
Observe o valor das suas coordenadas (-33|4 , por exemplo) e some ou subtraia de um dos dois valores o valor obtido no passo anterior. (-33 + 45 = 12)
O quadrado 12|4 fica a exatamente 4h30 do meu exército. Encontrando alguma aldeia fraca por lá, perto, mando o ataque e vou dormir feliz e tranquilo, sabendo que minhas tropas vão se divertir a valer atacando aquela pequena aldeia com 28 de população, sem correr risco de morrer enquanto dormimos. :D
É isso, bom descanso, pra você, sem preocupações. :D
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01:54
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sábado, 24 de março de 2007
Carrinho! :B
Pois é, caríssimos leitores deste blog! Acho que acabo de lembrar de algo que me facinava quando eu tinha bem uns 2 anos de idade e era viciado em velocidade e automobilismo, principalmente, Formula 1, sabendo, inclusive o nome de todas as equipes.
Eu falo de carrinhos de controle remoto movidos a gasolina andando a 60km/h num lugar feito especialmente para isso.
Nesse vídeo você vai entender do que estou falando... :)
Em certa ocasião, fui levado num lugar onde havia uma corrida desses carrinhos acontecendo. São flashes de memória, apenas, o que me faz pensar que eu era realmente pequeno quando isso aconteceu. Ainda assim, isso sobreviveu, para que um dia, talvez, eu pudesse exercer o hobby. Ainda não posso, mas lembrei disso. Terá sido um sinal?
Divirta-se com o vídeo!
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nephisto2
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23:51
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